http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Ресурсный центр креативных индустрий Ростовской области

  • Конкурс Второй конкурс 2024
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Молодые лидеры. Выявление и поддержка молодых талантливых лидеров в сфере культуры, искусства и креативных индустрий.
  • Номер заявки ПФКИ-24-2-003692
  • Дата подачи 20.02.2024
  • Запрашиваемая сумма 9 975 423,00
  • Cофинансирование 4 785 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  14 760 423,00
  • Сроки реализации 01.07.2024 - 30.06.2025
  • Заявитель РОСТОВСКАЯ ГОРОДСКАЯ СПОРТИВНАЯ МОЛОДЕЖНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "СТУДЕНЧЕСКИЙ КЛУБ ДОНСКОГО ГОСУДАРСТВЕННОГО ТЕХНИЧЕСКОГО УНИВЕРСИТЕТА"
  • ИНН 6161990536
  • ОГРН/ОГРНИП 1136100006228

Обоснование

Творческая концепция проекта заключается в выявлении и поддержке молодых талантливых лидеров в сфере креативных индустрий, а именно - разработке видеоигр на основе исторических событий страны и региона.
Она не имеет доступных аналогов на территории Ростовской области. В рамках нее будет проходить фестиваль креативных индустрий, бесплатная акселерационная программа с дальнейшей инвест-сессией. Обучать участников будут профессионалы в своей деятельности, в том числе федеральные эксперты.

Цель

  1. Вовлечь молодежь Ростовской области в количестве 6000 человек в креативные профессии в сфере цифровых технологий, арт индустрий, VR и AR, музыки неформального образования, фотографии, дизайна, кино и анимации, IT и видеоигр, для реализации творческого и профессионального потенциала молодых талантов региона, а также сохранения истории страны и региона среди молодежи путем создания 3 продуктов креативной игровой индустрии в рамках акселератора с июля 2024 года по май 2025 года.

Задачи

  1. Организовать информационную кампанию проекта и регистрацию участников
  2. Организовать просветительскую деятельность по популяризации сферы креативных индустрий среди молодежи
  3. Организовать и провести отбор участников и акселератор для команд
  4. Организовать и провести инвест-сессию с презентацией разработанных продуктов
  5. Создать условия для реализации творческой молодежи

Актуальность и общественная значимость

На ПМЭФ-2021 министр культуры РФ Ольга Любимова отметила направления, по которым будет развиваться КИ. Это повышение конкурентоспособности отечественных творческих продуктов, поддержка креативных предпринимателей, наконец, развитие современных цифровых технологий для создания творческих продуктов.
Большинство молодых россиян хотели бы связать свою жизнь и трудовую деятельность с креативными индустриями. Из всех креативных сфер в глазах молодежи более всего привлекателен геймдев – работа над созданием компьютерных игр. В этой сфере хотел быть работать каждый четвертый опрошенный (26%) от 14 до 35 лет. Таковы результаты совместного исследования Аналитического центра НАФИ и АНО «Креативная экономика» ( https://nafi.ru/analytics/interes-molodezhi-k-rabote-v-kreativnykh-industriyakh-geymdev-vne-konkurentsii/ ).
На втором месте по популярности среди креативных индустрий у россиян от 14 до 35 лет – компьютерная графика и анимация. О привлекательности профессии художника анимации и компьютерной графики заявляет каждый пятый молодой россиянин – 19%.
В 2021 году Правительством России была утверждена Концепция креативных индустрий и государственной поддержки до 2030 года (http://publication.pravo.gov.ru/Document/View/0001202109270012?index=2). Планируется, что ее реализация увеличит долю сектора до 6% ВВП. В 2021 году была создана Федерация креативных индустрий и «Российский центр оборота прав на результаты творческой деятельности» (РЦИС). В 2022 году из-за санкций, ухода иностранных компаний, ограничений возможностей экспорта и международного сотрудничества креативные индустрии пострадали. Но вместе с тем появились новые возможности для развития внутреннего рынка (https://clck.ru/33ormz).
Участниками собственного исследования организации стали 430 представителей молодежи Ростовской области. 86% опрошенных так или иначе сталкивался с индустрией игр, 48% ежедневно играют или используют технологии геймификации. Как показало исследование, чем старше респонденты, тем реже они интересуются гейм-индустрией. Это позволяет сделать вывод о необходимости предоставления выбора профессионального самоопределения по геймдев-специальностям в молодом возрасте, пока молодые люди ориентируются на свои предпочтения и увлечения и не обременены страхами и предрассудками.
Согласно докладу экспертов Высшей Школы Экономики «Креативные индустрии в России: тенденции и перспективы развития», в России пока не сложилась системная поддержка креативных индустрий. Именно эту проблему отмечают участники социологического исследования.
Чаще всего участники исследования отмечали такие проблемы в развитии креативных индустрий региона: недостаточное финансирование (23%), сильная конкуренция с зарубежными производителями (19%), отсутствие инфраструктуры (17%) и дефицит кадров (14%).
В заключение можно сделать вывод, что молодежь Ростовской области готова развиваться в сфере креативных индустрий. Обучение и сопровождение в сфере разработки игра является востребованным запросом среди молодежи. Проект решает проблему молодежи по бесплатному обучению и профоориентации в сфере креативных индустрий.

География проекта

г. Ростов-на-Дону, Ростовская область

Целевые группы

  1. Школьники 9-11 классов, заинтересованные в выборе профессии. Молодежь и студенты вузов Ростовской области, работающие над созданием проектов и заинтересованные в развитии креативных индустрий.

Контактная информация

Ростовская обл, г Ростов-на-Дону, пл Гагарина, д 1 к 8, офис 8/02