http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Краеведческая 2D-игра "Наш городок на бугре". Изучай прошлое и создавай будущее

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Тип проекта Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
  • Тематическое направление Место силы. Малая родина. Региональная история. Локальная идентичность.
  • Номер заявки ПФКИ-21-1-018547
  • Дата подачи 30.07.2021
  • Запрашиваемая сумма 595 810,00
  • Cофинансирование 627 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 222 810,00
  • Сроки реализации 01.07.2021 - 01.07.2022
  • Заявитель ТОБОЛЬСКАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "МНОГОПРОФИЛЬНЫЙ ЦЕНТР "ПАРТНЕР"
  • ИНН 7206056828
  • ОГРН/ОГРНИП 1177232018611

Обоснование

Локальная идентичность города Тобольска неоспорима и складывалась веками. Наш родной город богат историей, был центром всей Сибири, с него началось освоение земель, с него начинались великие путешествия, которые открывали для мира новые северные просторы, на нашей земле вершилась история Российской империи, в домах наших купцов обрела свой последний приют Царская семья. Столько исторических событий на городок в 200 тысяч жителей. Молодое поколение тянется к цифровым технологиям, развивается в направление компьютеризации и цифровизации, но забывает о самом главном: без прошлого - нет будущего. Своим проектом мы раскрываем историю города для подрастающего поколения, помогаем им самим оформить исторические факты и события в понятную и доступную для сверстников оболочку при помощи геймдизайна и создания компьютерной игры. В век технологий объединение истории и обучение новым навыкам в игровой форме позволит категориям особенных детей, которые не в состоянии справиться со своим потенциалом самостоятельно, обучится новым навыкам на профессиональном уровне, получить компетенции и пройти обучение на бесплатной основе.

Цель

  1. Создание курса для трудновоспитуемых детей по геймдизайну

Задачи

  1. Разработать профориентационную практика-ориентируемую программу, направленную на выбор профессии с учетом интересов и возможностей трудновоспитуемых детей.
  2. Повысить уровень рисования. Изучить основы композиции, анатомии, перспективы и научится работать со светотенью. Научиться подбирать фактуру и грамотно сочетать их между собой.
  3. Обучить программному обеспечению Работа с 2D-графикой. Изучат, что такое китбашинг, фотобашинг и как их применять создавать правильные заготовки для 2D-объектов и дольше работать над финальным изображением.
  4. Найти «свое» направление Научатся работать с реферансами и поймут откуда брать идеи для будущих проектов и при этом не повторять чужие решения
  5. Собрать портфолио из собственных работ Узнают, как распределяются задачи и ответственность в крупных игровых компаниях, набьют руку и научается планировать время, чтобы укладываться в сроки.
  6. Провести ознакомительные занятия с охватом не менее 70 человек

Актуальность и общественная значимость

Мировой рынок детских образовательных игр и приложений сейчас на подъеме. Одно из самых перспективных направлений — приложения для дошкольников. К примеру, по данным AppAnnie, в январе-мае 2020 года общая выручка в категории «Приложения для детей до 5 лет и младше» (iOS) возросла аж на 42% по сравнению с аналогичным периодом 2019 года! Заметим, что большая часть выручки (92%) приходится на образовательный сегмент детских игр.
началом пандемии спрос на обучающие игры вырос. Родители столкнулись с необходимостью занять дома детей чем-то полезным и в то же время увлекательным, — и обратились за помощью к мобильным устройствам.

Многие из тех, кто не давал раньше детям планшеты, убедились, что образовательные игровые приложения могут приносить пользу и обучать. Конечно же, кризис когда-нибудь закончится, но родители останутся с этим знанием; их мнение уже не поменяется, а значит детей, которые учатся с помощью мобильных игр, будет становиться только больше.
Мы в своем проекте предлагаем соединить две вещи: обучение детей создавать обучающие игры, при этом игра не просто обучающего характера, а с уклоном на историю родного города, созданная по легендам и сказкам местных жителей, а так же с историческими и сказочными героями. Тем самым участники курса будут сразу заниматься несколькими направлениями и повышать свои компетенции: история и историография, изучение фольклора, обучение геймдизайну, обучение программированию. Категория трудновоспитуемых детей будет привлечена к общественно-полезной деятельности, а их творческие способности будут раскрыты в полном объеме в понравившемся направлении для реализации одного общего дела для города: игры "Наш городок на бугре".

География проекта

г. Тобольск, Тюменская область

Целевые группы

  1. Трудновоспитуемые дети в возрасте от 11 до 18 лет