http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

LT-Лингвотетрис для планшетников и мобильных устройств

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Тип проекта Межотраслевые, сетевые культурные и кросскультурные проекты
  • Тематическое направление Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
  • Номер заявки ПФКИ-21-1-009020
  • Дата подачи 06.08.2021
  • Запрашиваемая сумма 1 195 310,00
  • Cофинансирование 243 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 438 310,00
  • Сроки реализации 01.10.2021 - 01.10.2022
  • Заявитель ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ ЛУКИН ДМИТРИЙ СЕРГЕЕВИЧ
  • ИНН 420523620323
  • ОГРН/ОГРНИП 320420500067559

Обоснование

Как пишется в рецензии от РАО, впервые ставится вопрос о промоции произведений русской литературы методами компьютерных игр.

Пересечение традиционной песенной культуры и креативных индустрий налицо.

Цель

  1. Показать пути преемственности традиционной российской поэтической и песенной культуры и новые ее проявления в стыковке с культурой компьютерных игр
  2. Провести базовые аппробационные работы, простейшие мероприятия соревновательно-конкурсного характера

Задачи

  1. Создать подробную концептуальную разработку проекта с учетом современного уровня развития компьютерных средств, мобильных устройств и музыкальной, поэтической и песенной культуры путем его обсуждения в группах проекта и чатах
  2. Адаптировать игровую технологию для планшетных устройств, для конкретности для планшетника Lenovo
  3. Адаптировать игровую технологию для смартфонов, для конкретности для смартфона Samsung
  4. Совершенствовать игровую технологию для стационарных компьютеров и ноутбуков, переписав ее основной программный код на языках DHTML, Javascripot или C++
  5. Провести пробные соревнования на лучших знатоков в той или иной области поэтической и песенной культуры
  6. Создать команду проекта, состоящей из педагогов, музыковедов, культурологов и программистов.
  7. Разработать инструкции для разных категорий игроков, в том числе в видео-виде
  8. Провести вебинары для всех желающих
  9. Провести простейшие аппробационные мероприятия

Актуальность и общественная значимость

Этот проект является междисциплинарным, передовым, демонстрирующий в мировом масштабе достижения российской культуры и российских электронных технологий одновременно. Мы получим:

Для школьников их учителей русского языка и литературы
- укрепление орфографии русского языка и получение мотивационных импульсов для изучение грамматики русского
- зарождение и/или укрепление интереса к произведениям родной поэтической и/или песенной культуры

Для учителей русского языка и литературы:
- учеников, промотивированных в изучении их предметов и учеников с более высоким начальным уровнем

Для всех любителей русской песенной культуры:
- возможность блеснуть в знании творчества того или иного явления поэтической и/или песенной культуры

Для страны в целом:
- представить первыми в мире LT игровую технологию, повысив ее международный престиж и возможности проводить конкурсы в мировом масштабе

География проекта

Весь земной шар, в первую очередь русскоязычное пространство, где есть доступ к интернету

Целевые группы

  1. Школьники
  2. студенты
  3. школьники-билингвы,
  4. подростки и молодежь
  5. ветераны
  6. пенсионеры
  7. люди с ограниченными возможностями здоровья
  8. специалисты в области искусства и образования
  9. журналисты и ученые
  10. граждане всех возрастов