http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Мастерская "Digital сувенир"

  • Конкурс Второй конкурс 2022
  • Тип проекта Стартапы в области культуры, искусства и креативных индустрий
  • Тематическое направление Я горжусь. Проекты, направленные на освещение ярких и славных страниц отечественной истории, культуры и современности.
  • Рейтинг заявки 81,75
  • Номер заявки ПФКИ-22-2-004092
  • Дата подачи 07.06.2022
  • Размер гранта 5 794 638,80
  • Cофинансирование 4 153 680,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  9 948 318,80
  • Сроки реализации 01.08.2022 - 30.09.2023
  • Заявитель ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "АЙЛЕНД"
  • ИНН 1650263087
  • ОГРН/ОГРНИП 1131650007532

Обоснование

Гордость за достижения страны, знание культурного наследия и достижений Родины являются неотъемлемым компонентом развития личности. Молодежное сообщество во все времена было отражением надежд на сохранение и обогащение культурного наследия. Проекты, направленные на продвижение культурных и творческих достижений страны, освещение ярких и славных страниц отечественной культуры, истории и современности, становятся все более востребованы в современном обществе. Гордость за подвиги предков, выдающиеся свершения соотечественников, достижения земляков, за своих современников приходит вместе со знаниями о богатом культурном наследии нашей страны. Донести информацию о культурном потенциале современной России интерактивными средствами, интересными для молодежи – главная задача проекта Digital сувенир. Средством передачи этой информации выбрана сувенирная продукция, которая является частью обыденной жизни человека, воспоминаний об отдыхе и путешествиях и значимых встречах. Мероприятия объединяют огромное количество думающей, стремящейся к развитию молодежи, а победы и общность интересов участников мероприятий формируют важнейшие события их жизни. Сувенирная продукция проекта станет для участников молодежных мероприятий возможностью совершать не только технологические, научные и инженерные, но также и культурные открытия. Мы создаем этот проект, чтобы молодые люди знали о достижениях нашей страны, ее культурном и научном богатстве. И с полной уверенностью говорили: «Я горжусь!»

Цель

  1. Создать мастерскую по производству сувенирной продукции, ориентированной на освещение культурных и научных достижений России, объектов и событий с использованием дополненной реальности

Задачи

  1. Разработка дизайна и изготовление сувенирной продукции
  2. Формирование контента и разработка приложений дополненной реальности
  3. Проведение мероприятий по популяризации культурного наследия и продвижению сувенирной продукции
  4. Разработка интернет-магазина сувенирной продукции
  5. Проведение форума индустрии сувенирной продукции для молодежи

Актуальность и общественная значимость

В современном обществе уделяется большое внимание сервисам, способным преподнести информацию в удобной форме. В сфере брендирования и продвижения товаров и услуг одним из мощнейших инструментов является сувенирная продукция. На ведущих культурных площадках страны обсуждается необходимость налаживать взаимодействие с потребителями культурного контента в доступной и интересной для аудитории форме. Проект предлагает такую возможность - знакомства с культурным наследием через сувениры с цифровым контентом.
Актуальность проекта Мастерская "Digital сувенир" для целевых аудиторий – организаторов мероприятий для молодежи, а также школьников и студентов – состоит в возможности сохранить и пополнить туристический опыт в формате, который способен вдохновлять молодежную аудиторию.
Также, проект предлагает дополнительные возможности по быстрому погружению участников в культурное и событийное пространство городов России, характеризующееся огромным разнообразием и богатством, через серию популяризирующих мероприятий - «Культурные открытия».
Проект Мастерская "Digital сувенир" будет способствовать развитию российского туризма:
- возможности познакомиться с культурными и природными достопримечательностями, экспозициями музеев, туристскими маршрутами в онлайн-режиме с использованием технологий визуализации, виртуальных экскурсий, технологий дополненной реальности и др.;
- внедрению сервисов дополненной реальности для навигации по городам и объектам туризма (музеям, выставочным центрам, художественным галереям и др.) для повышения привлекательности научно-познавательных туристских маршрутов и эффективности использования туристских ресурсов.
Немаловажной составляющей проекта является возможность экологичного использования материалов для создания сувенирной продукции. Так для создания 3D-сувениров планируется использовать переработанный пластик.
Общественная значимость проекта обусловлена интересом потребителей туристических услуг в использовании современных интерактивных форматов взаимодействия с продукцией индустрии, в особенности при взаимодействии с молодежной аудиторией.

География проекта

Республика Татарстан, города: Севастополь, Санкт-Петербург, Нижний Новгород, Красноярск Алматы (Казахстан) Сухум, Гудаута, Гагра (Абхазия)

Целевые группы

  1. организаторы мероприятий, студенты, школьники