http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Прогулки по старому Глазову

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Место силы. Малая родина. Региональная история. Локальная идентичность.
  • Номер заявки ПФКИ-21-1-004808
  • Дата подачи 05.08.2021
  • Запрашиваемая сумма 2 436 655,00
  • Cофинансирование 689 016,45
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  3 125 671,45
  • Сроки реализации 25.10.2021 - 05.12.2022
  • Заявитель МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ КУЛЬТУРЫ "ГЛАЗОВСКИЙ КРАЕВЕДЧЕСКИЙ МУЗЕЙ"
  • ИНН 1829011197
  • ОГРН/ОГРНИП 1021801093038

Обоснование

История города берет свое начало с 1678 года. За три с лишним века он прошел путь от маленькой деревушки до города, богатого предприятиями, культурными учреждениями, достопримечательностями, интересными людьми. Особый интерес представляет исторический центр города - полукруглая площадь и улицы реснички, сходящиеся к этой площади. Сегодня на площади сохранились некоторые дома, выстроенные купцами во 2-ой пол. XIX века. Проходя по площади мы часто не задумываемся, какова их история, кому они принадлежали.
Проект "Прогулки по старому Глазову" направлен на популяризацию истории города Глазова и ее сохранение с помощью VR-наполнения основной экспозиции «Глазов исторический» в краеведческом музее. Посетители новой дополненной экскурсии прикоснуться к истории в интерактивной форме и сами станут ее участниками. VR-очки позволят переместиться в начало XX века и побродить по улицам старого Глазова, по площади, рассмотреть здания и даже заглянуть в одно из них. Современные технологии обеспечат передачу атмосферы исторических объектов, максимально приближенную к реальности. Такой формат экскурсии облегчит процесс восприятия и усвоения исторического материала, замотивирует молодых людей и туристов к дополнительному изучению истории города.
Таким образом, творческие составляющие нашего проекта: интерактивная подача материала, виртуальная реальность, которая даст возможность совершить путешествие в прошлое и изучить историю провинциального города Глазова XIX-XX века.

Цель

  1. Популяризация истории города Глазова и привлечение молодых людей (14-35 лет) к ее изучению путем создания VR-наполнения основной экспозиции «Глазов исторический» в Глазовском краеведческом музее

Задачи

  1. провести работу в фондах музея- подбор фотоснимков конца XIX- нач. XX века с изображением зданий, участвующих в проекте и их сканирование
  2. составить текстовое сопровождение для виртуального дополнения к проекту
  3. составить маршрут для проекта, его описание с использованием фотографий
  4. провести фотосъемку исторических зданий, участвующих в проекте
  5. передать наработанные материалы по проекту исполнителям
  6. обеспечить контроль и взаимодействие с исполнителем по созданию виртуального тура «Прогулки по старому Глазову»
  7. заказать и обеспечить контроль печати постеров с изображением старого Глазова для презентации проекта
  8. заказать и обеспечить контроль изготовления экспозиционно-выставочных стендов для демонстрации постеров с изображением старого Глазова
  9. пополнить материально-техническую базу проекта "Прогулки по старому Глазову"
  10. обеспечить доставку интерактивного оборудования с программным обеспечением и наполнением
  11. подготовиться к презентации продукта для студентов педагогического института
  12. провести презентацию виртуального тура "Прогулки по старому Глазову" для студентов историко-лингвистического факультета
  13. подготовиться к Всероссийской акции "Ночь искусств" 2022 года, где пройдет презентация виртуального тура
  14. провести презентацию виртуального тура для посетителей музея на Всероссийской акции "Ночь искусств" 2022 года
  15. организовать освещение итогов и результатов проекта на разных площадках (соцсети, телевидение, печатные издания)

Актуальность и общественная значимость

В современном меняющемся мире деятельность музеев нуждается в актуализации и совершенствовании. Одной из быстро набирающих популярность инновационных технологий является VR технологии. Виртуальная реальность позволяет популяризовать и сохранять историю в новом и интересном формате. VR - это современные реалии, которые музей готов принять и использовать в работе. Особый интерес она будет иметь у современной молодежи, которые следуют новым трендам и технически подкованы. Посетители от 14 до 35 лет редко радуют музеи своим посещением, музеи перестали быть для них «храмом науки и знаний». С помощью эффекта полного погружения обычное посещение музея превратится в запоминающееся приключение с возможностью перенестись на 100 лет назад. Виртуальная экскурсия - находка для искушенного посетителя и новые перспективы развития для музея.

География проекта

Муниципальное образование "Город Глазов" Удмуртской Республики, Муниципальное образование "Глазовский район" Удмуртской Республики

Целевые группы

  1. Молодые люди 14-35 лет г. Глазова и Глазовского района
  2. Школьники средних образовательных учреждений г. Глазова и Глазовского района
  3. Студенты высших и средних учебных заведений г. Глазова
  4. Туристы, приезжающие в Глазов