http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Донбасс. Цена жизни

  • Конкурс Первый конкурс 2023
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Мы вместе. Проекты, направленные на интеграцию Донбасса и освобожденных территорий в единое культурно-образовательное, просветительское и цивилизационное пространство.
  • Номер заявки ПФКИ-23-1-005628
  • Дата подачи 17.11.2022
  • Запрашиваемая сумма 14 220 000,00
  • Cофинансирование 1 062 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  15 282 000,00
  • Сроки реализации 03.04.2023 - 29.12.2023
  • Заявитель АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЦЕНТР РАЗВИТИЯ КУЛЬТУРЫ И ТУРИЗМА "СВОЯ ИСТОРИЯ"
  • ИНН 3902011486
  • ОГРН/ОГРНИП 1213900004141

Обоснование

Концепция проекта заключается в том, чтобы донести до современного пользователя информационных ресурсов с помощью игровой формы цели и задачи Специальной Военной Операции, проводимой на территории Донецкой Народной Республики.

Помимо этого, проект “Цена жизни” позволит раскрыть значимость героических подвигов обычных жителей в период военных действий. Расскажет о трудном пути, который сопровождает каждого человека, оказавшегося в такой сложной жизненной ситуации, покажет важность человеческих отношений.

Проект напрямую заявляет, что герой - это каждый человек, который прикладывает усилия и вносит вклад для достижения победы своей Родины, своего народа.

Цель

  1. Создать предметно-игровую среду, направленную на раскрытие значимости актов агрессии Украины, проходящих на территории Донецкой народной республики.

Задачи

  1. Изучить достоверные информационные источники, с целью правдивого отображения аспектов жестокости Украины к населению ДНР не согласному с “майданом” в игровом продукте
  2. Разработка видеоигры
  3. Дизайн внешнего вида всех элементов
  4. Создания игровой демо версии
  5. Улучшение технической сборки
  6. Устранение ошибок + оптимизация
  7. Подготовка промо материалов для маркетинговой кампании
  8. Провести рекламную кампанию с целью поддержки информационно-игрового продукта
  9. Презентовать итоги проекта и запустить его на доступные игровые платформы
  10. Проведения образовательного мероприятия

Актуальность и общественная значимость

Формирование гражданской идентичности, патриотического и традиционно-нравственного воспитания у молодого поколения входит в перечень национальных интересов России. Эти факторы напрямую влияют на процесс формирования у молодежи гордости и любви к своей родной стране.

По данным ВЦИОМа (https://wciom.ru/analytical-reviews/analiticheskii-obzor/mediapotreblenie-rossijan-monitoring) от 2021г. вторая по объему группа медиаактивности — россияне, которые пользуются интернетом, но не смотрят телевизор — 28%. С 2018 г. эта доля увеличилась на 15 п.п. Отказ от телесмотрения в пользу интернета наиболее характерен для молодежи: 69% среди 18-24-летних, среди 25-34-летних — 48%.
Это показывает, что молодежь сейчас является активным пользователем интернет-ресурсов и объективно прощего всего оказывать влияние на ее гражданскую позицию именно через it-продукты, в том числе через игры.

Президент В.В.Путин также выступает за поддержку правильного развития кибер-индустрии в школах, что в дальнейшем может привести к высоким результатам наших кибер-спортсменов не только на территории страны, но и за пределами. (https://games.mail.ru/pc/news/2020-09-01/putin-rasskazal-o-svoem-otnoshenii-k-videoigram-i-idee-kibersporta-v-shkolah/ ) При должном подходе, игры становятся не только предметом досуга, но и площадкой для развития образовательных познаний среди молодежи. (https://www.vesti.ru/article/2708345).

Проект “Донбасс. Цена жизни” представляет из себя игровую среду, направленную на раскрытие военной повестки современной России и полностью отвечает созидательным и образовательным запросам общества.

https://www.cybersport.ru/tags/other/putin-o-turnirakh-po-kibersportu-esli-pravilno-etot-process-organizovan-on-v-vysshei-stepeni-polezen
https://www.vesti.ru/article/2708345
https://vz.ru/news/2022/5/24/1159959.html
https://www.kommersant.ru/doc/5181284
https://www.kommersant.ru/doc/5448147

География проекта

Международный проект, направленный на русскоязычную и англоязычную аудитории.

Целевые группы

  1. Пользователи персональных компьютеров в возрасте от 16 до 35 лет, владеющие русским или английским языками.

Контактная информация

Калининградская обл, Гусевский р-н, г Гусев, ул Московская, д 36 Веб-сайт: нет