http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Национальная премия компьютерной графики

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Тип проекта Проекты, предусматривающие проведение фестивалей, премий, форумов в области культуры, искусства и креативных индустрий
  • Тематическое направление Нация созидателей. Российские первооткрыватели, изобретатели, ученые, просветители. Лучшие креативные достижения страны. Люди, меняющие мир к лучшему.
  • Номер заявки ПФКИ-21-1-020521
  • Дата подачи 05.08.2021
  • Запрашиваемая сумма 2 023 629,00
  • Cофинансирование 954 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  2 977 629,00
  • Сроки реализации 15.06.2021 - 18.12.2021
  • Заявитель ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "СТИМ"
  • ИНН 7716958380
  • ОГРН/ОГРНИП 1217700335632

Обоснование

В современном обществе, существующем и развивающемся преимущественно в условиях искусственной среды, премия компьютерной графики приобретает чрезвычайно большое значение, поскольку способствует сделать среду обитания человека оптимальной для эффективной деятельности и комфортной для жизни.
В социокультурной сфере компьютерная графика (креативная индустрия)
классифицируются как новый тип развития культуры, где объединяющей идеей всегда
выступает творческий компонент, но при этом высока роль новых технологий и открытий.
Индустрия компьютерной графики создает товары и услуги для России и международного
рынка. Привязка к определенной локации уже не имеет такого принципиального значения,
самую важную роль играют создатели контента, проще говоря — интеллект. Импульс к
развитию компьютерной графики дают технологии, например, цифровизация, отвечающая
за оперативный доступ к средствам креативного производства, аддитивные технологии,
искусственный интеллект.

Цель

  1. Популяризация компьютерной графики в России.
  2. Выявление лучших студий компьютерной графики.

Задачи

  1. Работы над улучшением профиля проекта
  2. Прием заявок и обработка существующих 30-ти.
  3. Проведение выбора жюри
  4. Проведение церемонии премии

Актуальность и общественная значимость

Премия компьютерной графики определяет существенную роль
инновационных технологий в различных областях творческой деятельности: разработке
игр, широком спектре программных продуктов, продуктов виртуальной и дополненной
реальности, музыке, искусстве, рекламе, архитектуре, кинематографии, анимации,
дизайне и других областях, прямо или косвенно связанных с креативной деятельностью. В
социокультурной сфере компьютерная графика классифицируются как новый тип
развития культуры, где объединяющей идеей всегда выступает творческий компонент, но
при этом высока роль новых технологий и открытий.
Темпы развития креативных индустрий значительно выше, чем, к примеру,
традиционной промышленности или других отраслей: даже во время экономического
спада объем мирового креативного сектора вырос на 14%. Среди причин усиленного роста
мирового креативного сектора эксперты отрасли отмечают высокую долю добавленной
стоимости во всех отраслях креативной экономики и отсутствие естественных барьеров
как с точки зрения производства, так и с точки зрения потребления. То есть создание
продукта не требует больших материальных затрат, в то время как потреблять его можно
повсеместно и без каких-либо ограничений. Плюс — появление сотен новых бизнесов,
находящихся на стыке творчества и предпринимательства, ведет к созданию новых
рабочих мест. Наконец, в силу своей специфики, креативные индустрии привлекательны
для молодежи: сегодня занятость в креативной индустрии уже превышает показатели
занятости в реальном секторе.
Согласно последним данным, Россия также увеличивает свою долю на рынке
международных креативных индустрий. Очевидный подъем сейчас переживает
российская индустрия создания цифрового контента: кинопродукция,
мультипликационные фильмы, сериалы, IT-приложения, технологии виртуальной и
дополненной реальности, разработка компьютерных игр — востребованные продукты на
внешних рынках.
В развитых странах креативные индустрии обеспечивают сотни миллиардов долларов
валовой добавленной стоимости, обгоняя по этому показателю многие традиционные
промышленные отрасли — например, энергетику.
Согласно прогнозам экспертов Всемирного экономического форума (ВЭФ), в 2020-е
годы 60-70% мирового экономического роста будет обеспечено развитием всевозможных
цифровых платформ.
В России, согласно прогнозам Центра стратегических разработок, доля креативных
индустрий в национальном ВВП к 2024 году вырастет до 8,5%, а к 2035-му — до 10%. Это
сопоставимо с нынешним уровнем в европейских государствах — например, 8% в
Германии.
Номинации:
1. Лучшая студия компьютерной графики:
- реклама;
- кино;
- game CG;
- телевидение;
- анимация;
- бизнес;
- WEB.

2. Лучшая система обучения:
- предприятие;
- обучающая графика.

3. Лучшая статичная компьютерная графика:
- 3D-графика;
- растровая графика;
- векторная графика.

4. Лучшая научная компьютерная графика:
- медицина;
- архитектура;
- промышленность;
- дизайн интерьера и ландшафтный дизайн.

5. Лучший поставщик года:
- компьютеры и периферия;
- программное обеспечение;
- IT сервисы (рендер и криптоплатформы);
- маркетинг.

6. Персона года в сфере компьютерной графики.

7. Лучшая детская компьютерная графика (созданная детьми от 6 до 14 лет).

8. Лучшая иностранная компания в сфере компьютерной графики.

9. Лучшая концепция компьютерной графики.

География проекта

Москва

Целевые группы

  1. Широкие группы населения, интересующиеся научно-техническим прогрессом.
  2. Руководители предприятий в сфере производства компьютерной графики.
  3. Руководители предприятий в сферах промышленности, медицины, строительства и архитектуры, интернет, военной промышленности, сферы компьютерных игр, развлечений и виртуальной реальности.
  4. Руководители предприятий в сфере производства компьютерной техники.
  5. СМИ