http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

НЕГРОМКО

  • Конкурс Второй конкурс 2023
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
  • Рейтинг заявки 70,50
  • Номер заявки ПФКИ-23-2-013308
  • Дата подачи 20.03.2023
  • Размер гранта 499 998,00
  • Cофинансирование 579 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 078 998,00
  • Сроки реализации 01.08.2023 - 30.04.2024
  • Заявитель ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ БУГРОВ ГЛЕБ ВЛАДИМИРОВИЧ
  • ИНН 440120566500
  • ОГРН/ОГРНИП 319440100017394

Обоснование

Диджей - это человек, который посредством музыки ведет аудиторию за собой, формируя ее вкусы, мастерски подбирая музыку, погружая аудиторию в выбранное им настроение, и этот вид молодежного искусства - инструмент, с помощью которого возможно создавать представления с различным посылом. Проект сочетает в себе различные направления творчества - высокотехнологичный дизайн, проявляющийся в запрограммированных инсталляциях, авторскую музыку, написанную молодыми исполнителями специально для проекта, уникальное световое шоу, которое будет транслировать картины и видеоряд традиционной русской культуры и русское искусство. Таким образом с помощью высокотехнологического творчества, как инструмента, и современной музыки искусство и духовно-нравственные ценности приходят туда, где сконцентрировано большое количество молодежи - в ночные клубы, концертные залы, подымая представления в ночных клубах на совсем другой уровень, обогащая аудиторию и прививая ей более высокие ценности.

Цель

  1. создание интерактивного музыкального шоу с авторским контентом, направленного на погружение молодежи в изучение искусства

Задачи

  1. Подготовка к реализации проекта
  2. Создание уникального интерактивного музыкального шоу с авторским контентом
  3. Показ молодежной аудитории интерактивного музыкального шоу для развития интереса к искусству

Актуальность и общественная значимость

Интерактивные шоу - это формат, не сильно развитый сегодня в России. Владеют им не так много мастеров даже в столичных городах, а говорить о провинциальных городах не приходится совсем. Интерактивное шоу - сложное, высокотехнологическое искусство молодых и талантливых людей, включающее в себя множество творческих направлений - музыку, дизайн, программирование арт-объектов, создание светового представления, спецэффекты. Если в столичных городах России можно встретить воплощения подобного рода представлений, то в провинциальных городах, таких как Кострома, данное явление совершенно не развито. Аудитория подобных представлений - как правило, молодежь, посетители концертов, ночных клубов, массовых общественных мероприятий, куда отправляются для получения эмоций, эмоциональной встряски, не ожидая встретиться с культурным и нравственным аспектом представлений.

Интерактивное шоу выступает в качестве инструмента, с помощью которого возможно показать то, что вложит в него автор шоу, закладывающий идею и смысл. В проекте "НЕГРОМКО" главная задача - с помощью технологических моментов шоу (световых и звуковых эффектов, вывода изображения на экран погрузить зрителей в изучение культуры - просмотр картин, образов, соответствующих традиционным ценностям. Аудитория ночных клубов приходит на мероприятия за общением и впечатлениями. Потому необходима преподносить искусство в понятной и доступной молодежи форме. С подобного мероприятия возможно выйти опустошенным, а возможно культурно обогащенным. Популяризация интерактивных представлений выводит ночную жизнь молодежи на совсем другой уровень.

Отдельной задачей проекта является пропаганда борьбы с употреблением наркотических средств алкоголя. Употребляющих их людей часто возможно встретить в ночных заведениях. Статистические данные показывают страшные цифры - в России более 600 000 только официально зарегистрированных профильными ведомствами наркоманов https://www.kommersant.ru/doc/4826021 Люди с алкогольной зависимостью составляют более 1, 2 миллионов. Реальное же количество употребляющих алкоголь и наркотические вещества выше, но невозможно отслеживать точные цифры https://clck.ru/33bPg6 Шоу в этих условиях направленно на пропаганду выбора традиционно-нравственных ценностей и отказа от приема алкоголя и наркотиков. Показ шоу станет образцом того, что эмоции и впечатления можно получить без психоактивных веществ. Ночная жизнь молодежи возможна без алкоголя и наркотиков и совместима с настоящим искусством, здоровым общением, культурным обогащением.

Исследования показывают интересную тенденцию в отношении изучения культуры современной молодежью https://www.vestnik-isras.ru/article/546 С одной стороны, в молодежной среде действительно существует очень высокий интерес и потребность в изучении культуры. С другой - происходит трансформация этого интереса. Интерес к культуре становится "диванным". Очень многие молодые люди предпочитают изучать культуру из дома, с помощью чтения электронных книг, просмотра телевизора, передач в интернете. Происходит переориентация молодёжи с потребности в самосовершенствовании на гедонистическую потребность, восприятие культуры как удовольствия и развлечения. При этом ожидания от классической и современной культуры различны. Проект и шоу, созданное в рамках проекта, ставят перед собой задачу переориентировать молодежную аудиторию с психологии потребления культуры на самосовершенствование, и совмещает в себе как элементы культуры классической, так и современной. Проект призван развить интерес к выходу из дома для погружения в живую культуру - в галереи, музеи. Для контингента посетителей ночных клубов переориентация на такой формат значительно способствует саморазвитию, является профилактикой зависимостей.

В странах Европы интерактивные шоу являются высоко развитым творческим направлением. Попадая на интерактивное шоу человек будто погружается в представление. Этому способствуют инсталляции, запрограммированные инсталляции, световые и звуковые эффекты, трансляция видео-изображений на экранах. Человек, к примеру, может чувствовать холод, когда видит изображение снега. Или часть представления может сопровождаться дымовым эффектом.

География проекта

Костромская область

Целевые группы

  1. молодежь в возрасте от 18 до 30 лет

Контактная информация

Костромская обл, г Кострома