http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Вехи Победы. Великая Сталинградская битва

  • Конкурс Первый конкурс 2023
  • Тип проекта Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
  • Тематическое направление История страны. Вехи. Проекты, посвященные выдающимся деятелям и событиям в жизни общества и страны.
  • Номер заявки ПФКИ-23-1-005714
  • Дата подачи 07.11.2022
  • Запрашиваемая сумма 2 645 430,00
  • Cофинансирование 0,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  2 645 430,00
  • Сроки реализации 01.04.2023 - 21.01.2024
  • Заявитель ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "ТАЧ ПРОДАКШН"
  • ИНН 7717670403
  • ОГРН/ОГРНИП 1107746190617

Обоснование

Проект является креативным инструментом патриотического воспитания за счет повышения интереса к истории отечества посредством геймификации подачи дидактического материал

Цель

  1. Повышение вовлеченности школьников в изучение материала (рассчитывается как процент выбора данного решения в качестве предпочтительного дидактического материала среди альтернатив к которым относятся эта дидактическая игра, учебники и тематические фильмы): процент выбора именно этого решения в качестве предпочтительного должен составлять не менее 60%.
  2. Повышение усвояемости дидактического материала на 20% (рассчитывается как процент неправильных ответов теста после прохождения темы по учебнику но до игры к аналогичным результатам после прохождения темы по учебнику и после игры).

Задачи

  1. Подбор материалов, написание сценария.
  2. Создание 3D-моделей, их текстурирование, анимация.
  3. Создание виртуальной среды.
  4. Озвучивание, создание музыкальных джинглов (очищенных от авторских прав)
  5. Финальная сборка продукта, мастеринг.
  6. Создание сайта и размещение его в облаке.
  7. Рекламная кампания, и создание сопутствующих PR-продуктов (пресс-релизов, роликов и т.п.)
  8. Проведение тестов и экспертиз подтверждающих эффективность игры.

Актуальность и общественная значимость

Проект является креативным инструментом патриотического воспитания за счет повышения интереса к истории отечества посредством геймификации подачи дидактического материала. Пользователи данного образовательного ИТ-продукта смогут в игровой интерактивной форме освоить материал курса истории общеобразовательной школы посвященной Сталинградской битве. Данный проект разрабатывается как пилотный для последующего масштабирования: движок и механика данной интерактивной игры могут быть погружены в иные дидактические контексты, посвященные разным периодам, процессам и событиям отечественной истории.

География проекта

География применения проекта: все школы с обучением по стандартам МинОбразования РФ (как на территории РФ так и за рубежом); все пользователи интересующиеся историей России.

Целевые группы

  1. учащиеся средней школы
  2. студенты вузов
  3. граждане интересующиеся историей России

Контактная информация

Московская обл, г Пушкино, г Ивантеевка, Студенческий проезд, д 10, ком 3