Статус проекта: проект не получил поддержки
Былина // The Epic
- Конкурс Первый конкурс 2021
- Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
- Тематическое направление Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
- Номер заявки ПФКИ-21-1-000334
- Дата подачи 18.06.2021
- Сроки реализации 01.07.2021 - 31.12.2021
- Заявитель ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ ИЛЮХИН АЛЕКСЕЙ ИГОРЕВИЧ
- ИНН 771388602782
- ОГРН/ОГРНИП 316774600214822
Обоснование
Через популярный формат, современным языком, мы расскажем игрокам, подросткам, о мифологии нашей Родины, которая ничем не уступает, а часто еще интереснее популярных западных образцов. Наша основная цель - помочь задуматься, стать триггером к изучению этого широкого культурного наследия частью которого мы являемся. Фольклорные мотивы и православные герои, коварные враги и силы добра, все это – Былина. Современная, увлекательная, наша!Цель
- На текущем этапе, наша основная цель - переработка текущего билда и рефакторинг игровых механик, для доведения прототипа проекта до масштабируемого состояния (финализация игровых механик).
Задачи
- - Рефакторинг основных (текущих) механик
- - До-производство и рефакторинг визуальной части проекта (перепроизводство части моделей)
- - Разработка системы "честных" коллизий и переработка боевой системы проекта
- - Проработка механики уникальных способностей персонажа
- - Разработка короткой сюжетной части для демо
- - Разработка ролевой системы
- - Организация маркетинговых мероприятий и присутствие проекта в каналах дистрибуции
- - Сборка релиз билда на PC
Актуальность и общественная значимость
Российский геймдев переживает эпоху возрождения и современные геймеры (сегмент аудитории постоянно увеличивается) ждут появления больших отечественных проектов в понятном, знакомом сеттинге. При этом он становится все более популярным у зарубежной аудитории.https://www.cybersport.ru/games/articles/8-igr-na-slavyanskuyu-tematiku-knyaz-ancestors-legacy-i-imperiya-smutnoe-vremya https://dtf.ru/games/101695-slavyanskaya-mifologiya-v-igrah
Наш проект был тепло встречен аудиторией, у нас хорошие показатели первых плейтестов и положительные отзывы в прессе.
https://gamemag.ru/news/154470/the-epic-by-far-far-games-february-2021
https://iqgamm.com/news/studiya-far-far-games-gotovit-igru-bylina
https://ue4daily.com/blog/epic
География проекта
Мы нацелены как на локальную Российскую аудиторию, так и на международные рынки.Целевые группы
- Молодые люди в возрасте 18-35 лет. Одним из наиболее популярных жанров у платящей аудитории по-прежнему остаётся фэнтези, стоящее на первом месте среди любителей стратегий и RPG.