http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Былина // The Epic

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
  • Номер заявки ПФКИ-21-1-000334
  • Дата подачи 18.06.2021
  • Запрашиваемая сумма 11 301 610,00
  • Cофинансирование 0,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  11 301 610,00
  • Сроки реализации 01.07.2021 - 31.12.2021
  • Заявитель ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ ИЛЮХИН АЛЕКСЕЙ ИГОРЕВИЧ
  • ИНН 771388602782
  • ОГРН/ОГРНИП 316774600214822

Обоснование

Через популярный формат, современным языком, мы расскажем игрокам, подросткам, о мифологии нашей Родины, которая ничем не уступает, а часто еще интереснее популярных западных образцов. Наша основная цель - помочь задуматься, стать триггером к изучению этого широкого культурного наследия частью которого мы являемся. Фольклорные мотивы и православные герои, коварные враги и силы добра, все это – Былина. Современная, увлекательная, наша!

Цель

  1. На текущем этапе, наша основная цель - переработка текущего билда и рефакторинг игровых механик, для доведения прототипа проекта до масштабируемого состояния (финализация игровых механик).

Задачи

  1. - Рефакторинг основных (текущих) механик
  2. - До-производство и рефакторинг визуальной части проекта (перепроизводство части моделей)
  3. - Разработка системы "честных" коллизий и переработка боевой системы проекта
  4. - Проработка механики уникальных способностей персонажа
  5. - Разработка короткой сюжетной части для демо
  6. - Разработка ролевой системы
  7. - Организация маркетинговых мероприятий и присутствие проекта в каналах дистрибуции
  8. - Сборка релиз билда на PC

Актуальность и общественная значимость

Российский геймдев переживает эпоху возрождения и современные геймеры (сегмент аудитории постоянно увеличивается) ждут появления больших отечественных проектов в понятном, знакомом сеттинге. При этом он становится все более популярным у зарубежной аудитории.

https://www.cybersport.ru/games/articles/8-igr-na-slavyanskuyu-tematiku-knyaz-ancestors-legacy-i-imperiya-smutnoe-vremya

https://dtf.ru/games/101695-slavyanskaya-mifologiya-v-igrah



Наш проект был тепло встречен аудиторией, у нас хорошие показатели первых плейтестов и положительные отзывы в прессе.



https://gamemag.ru/news/154470/the-epic-by-far-far-games-february-2021


https://iqgamm.com/news/studiya-far-far-games-gotovit-igru-bylina


https://ue4daily.com/blog/epic

География проекта

Мы нацелены как на локальную Российскую аудиторию, так и на международные рынки.

Целевые группы

  1. Молодые люди в возрасте 18-35 лет. Одним из наиболее популярных жанров у платящей аудитории по-прежнему остаётся фэнтези, стоящее на первом месте среди любителей стратегий и RPG.