http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Живая лаборатория "Digital сцена"

  • Конкурс Второй конкурс 2022
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Нация созидателей. Российские первооткрыватели, изобретатели, ученые, просветители. Лучшие креативные достижения страны. Люди, меняющие мир к лучшему.
  • Рейтинг заявки 75,00
  • Номер заявки ПФКИ-22-2-000445
  • Дата подачи 07.06.2022
  • Размер гранта 2 996 254,00
  • Cофинансирование 997 168,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  3 993 422,00
  • Сроки реализации 01.10.2022 - 01.07.2023
  • Заявитель АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ СОЦИОКУЛЬТУРНОЙ, СОЦИАЛЬНО-ПСИХОЛОГИЧЕСКОЙ АДАПТАЦИИ ЧЕЛОВЕКА "СОЦИАЛЬНО-ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ТЕАТР"
  • ИНН 7801322997
  • ОГРН/ОГРНИП 1167800055653

Обоснование

Направление «Нация созидателей» предполагает участие проектов, главной задачей которых является развитие и популяризация инновационной деятельности, поддержка российских проектов в креативных индустриях.
Проект «Живая лаборатория "Digital сцена" направлен на объединение в театральном творчестве людей различных профессий: специалистов театра и технических специалистов, создающих цифровые медиа продукты для культурных институций и креативных индустрий, а также зрительской аудитории, увлеченной театральным искусством и/или цифровыми технологиями. Целью такого объединения станет создание и продвижение новых современных творческих продуктов в области театрального искусства. Творческими составляющими проекта станут спектакли, создаваемые профессионалами в сотрудничестве со зрителями с использованием современных цифровых декораций, персонажей и цифрового действия. Живая лаборатория выступит открытой общественной площадкой для генерации и воплощения творческих идей в новых формах театрального искусства.
Развитие световой среды важный показатель сразу трех из пяти целей национального развития Российской Федерации на период до 2030 года (Указ http://www.kremlin.ru/events/president/news/63728) а именно сохранение населения, здоровье и благополучие людей, комфортная и безопасная среда для жизни, цифровая трансформация. Свет имеет очень сильную образную составляющую. Это мощный инструмент воздействия, влияющий на эмоции, состояние человека и восприятие людьми окружающей их среды, пространства и формы.
Нужен новый тип специалистов-новаторов в области светового дизайна, мультимедиа решений в освещении спектаклей, умеющих правильно работать с освещением с учетом разных аспектов, понимающих, какую культурную, социокультурную, техническую, эстетическую функции оно может выполнять.
Мы считаем важным создание условий для разработки актуальных для театров цифровых продуктов посредством художественной интерпретации мультимедиа продуктов.
Мы ждем осмысления современным поколением деятелей искусства новых световых и мультимедиа художественных приемов, повышающих качество продукта культуры, внедряющих новые методы работы со зрителем.

Цель

  1. Создание открытой общественной творческой площадки для интеграции театрального искусства и цифровых технологий, а также популяризации театра в современной зрительской среде

Задачи

  1. Создание условий для разработки и внедрения актуальных для театров цифровых продуктов, в том числе использующих новые цифровые интерфейсы виртуальной, дополненной и смешанной реальности
  2. Разработка актуальных для спектаклей с художественной и технической точки зрения цифровых продуктов, изготовление их прототипов и онлайн-прототипов
  3. Популяризация театрального искусства в современной зрительской среде и позиционирование цифровых продуктов для театра посредством их художественной интерпретации

Актуальность и общественная значимость

По результатам опроса, проведенного в 2019 г., каждый третий (34%) респондент практически не посещает театры, каждый пятый (18%) участник опроса никогда не был в театре (https://wciom.ru/analytical-reviews/analiticheskii-obzor/pojdyom-v-teatr). После пандемии, в 2021 году ВЦИОМ констатировал возросший интерес россиян к театру и результаты опросов показали, что чаще всего посещает театр молодежь (в возрасте 18-24 лет так проводят досуг 38%, в возрасте 25-34 лет - 26%).
В театр приходит новое поколение зрителей, понимающих язык искусства в его современных медийных формах - кино, шоу, цифровые технологии, блокчейн, игры, и т.д. Интерес молодых зрителей к театральным постановкам обуславливает трансформацию самого театра, его форм, технологий, способов существования. «Театр – это такая кафедра, с которой можно много сказать миру добра» (Н. В. Гоголь). И язык такого высказывания должен быть понятен любому зрителю.
Под влиянием глобальных тенденций последних десятилетий и пандемии COVID-19, как мощного катализатора цифровых трансформаций, произошли кардинальные перемены в досуговой сфере. Такая ситуация существенно меняет условия социального функционирования театра, как и других традиционных видов искусства, а порой ставит его в заведомо невыгодные условия по сравнению с массовой культурой, шоу-бизнесом, киноиндустрией.
Между тем, даже прогрессивные режиссеры и художники-постановщики, полноценно использующие медиа контент в спектаклях, зачастую не понимают различий и смысла во всех новых и модных направлениях: саунд-арта, компьютерного и интерактивного искусства, видео- и цифрового действия, искусственного интеллекта, а уж тем более смысла NFT. Осмысленное освоение цифровых продуктов произошло только в шоу пространствах, музеях и крупных образовательных центрах.
Вместе с тем, и специалисты диджитал культуры не идут на театральные площадки.
Представители театрального профессионального художественного и технического сообщества почти не коммуницируют со специалистами технических профессий, работающими над созданием цифровых продуктов для культурных институций и креативных индустрий, в том числе использующих новые цифровые интерфейсы виртуальной, дополненной и смешанной реальности.
Этот пробел восполнит проект «Живая лаборатория "Digital сцена". Она задумана как междисциплинарная открытая площадка в области цифровых медиа, театров и культурных институций, выполняющая как общекультурные, так и прикладные задачи в области цифровых продуктов, послужит объединяющим звеном между театральными, образовательными организациями и социумом (зрителями).
Возможные техники и приемы (с которыми познакомятся участники лаборатории):
- оптические эффекты: основа в взаимодействии аналоговых и цифровых технологий. Благодаря оптическим элементам видеопроекция превращается в уникальный контент, который постоянно изменяется,
- интерактивное взаимодействие, основанное на шрифтографике,
- иммерсивные пространства,
- синтезация звуков методами искусственного интеллекта,
- интеграция светодиодных сенсоров и др.
Наша задача создать открытую общественную площадку для практико-ориентированного диалога между специалистами, где будет возможность познакомить представителей театрального профессионального технического сообщества и режиссеров с современными технологиями и оборудованием (возможностями интеграции), а специалистов технических профессий с процессом постановки спектакля для совместного создания актуальных для театров цифровых продуктов посредством художественной интерпретации.
Во время проекта предполагается соучастное проектирование вместе со зрителями, посетителями онлайн и офлайн мероприятий проекта.
Работа в рамках лаборатории аккумулирует интересы профессионального театрального технического сообщества, режиссеров, художников-постановщиков, передовых специалистов диджитал технологий, производителей оборудования (индустрии), зрителей.

География проекта

Санкт-Петербург

Целевые группы

  1. Специалисты творческих профессий, работающие в драматических и кукольных театрах, негосударственных театральных проектах
  2. Специалисты технических профессий, работающие над созданием цифровых продуктов для культурных институций и креативных индустрий
  3. Жители и гости г. Санкт-Петербург с активной жизненной позицией, увлекающиеся театральным искусством и/или цифровыми технологиями (зрительская аудитория)