http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: на независимой экспертизе

Подвиг 17 бронебойщиков

  • Конкурс Второй конкурс 2024
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Нация созидателей. Российские первооткрыватели, изобретатели, ученые, просветители. Лучшие креативные достижения страны. Люди, меняющие мир к лучшему.
  • Номер заявки ПФКИ-24-2-012844
  • Дата подачи 20.02.2024
  • Запрашиваемая сумма 2 087 259,00
  • Cофинансирование 1 677 855,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  3 765 114,00
  • Сроки реализации 01.07.2024 - 31.12.2024
  • Заявитель ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ БОЙКО АНДРЕЙ ВЯЧЕСЛАВОВИЧ
  • ИНН 312824966104
  • ОГРН/ОГРНИП 318312300015450

Обоснование

В основе проекта "Подвиг 17 бронебойщиков" лежит идея передачи исторических событий и фактов в интерактивной форме – через вовлечение зрителя в процесс и развитие сюжета. Вместо пассивного наблюдения, участник проекта оказывается в самом центре происходящего, становится героем истории, а его решения имеют прямое влияние на исход событий. Патриотизм и гордость за свою страну являются центральными темами в данном направлении. Квест-комната, разработанная в этой концепции, будет стимулировать участников развивать связь с Родиной, открывая для них уникальные возможности познакомиться с историей, культурой и достижениями своей страны. Задания и загадки в квесте будут ориентированы на активизацию гордости и чувства причастности к своей стране. А использование различных технологий и элементов интерактивности подчеркнет инновационность и современность в подходе к патриотической тематике. Такие элементы, как виртуальная реальность, голография, интерактивные дисплеи и др., помогут создать эмоционально насыщенную и захватывающую атмосферу в квест-комнате.

Творческое оформление, декорации и атрибутика помещения будут разработаны с использованием национальных элементов, что поможет усилить эффект погружения участников в патриотическую атмосферу. Одной из ключевых особенностей нашего проекта является сочетание различных медийных форматов. Сюжет развивается на основе архивных материалов, реальных исторических фактов и документов, а также использования новейших технологий визуализации. Благодаря этому, участникам квеста предоставляется возможность ощутить атмосферу прошлого, виртуально побывать на исторических местах и стать свидетелями важных исторических моментов.

Таким образом, проект уникален в своем подходе к передаче информации, участии зрителя и сочетании медийных форматов. Он способен привлечь внимание и заинтересовать широкую аудиторию, погрузить участников в атмосферу прошлого и помочь им получить новые знания о своей стране и ее истории. Культурным продуктом данного проекта будет создание патриотической квест-комнаты с использованием современных технологий, в котором будут собраны все мероприятия проекта и он поможет сохранить историческую и культурную память нашего региона.

Цель

  1. Укрепление и развитие патриотизма школьников в возрасте 12 - 18 лет Староосколького и Губкинского района через вовлечение участников в процесс и развитие сюжета посредством проведения патриотических турниров, курса молодого бойца и участию в патриотической квест-комнате.

Задачи

  1. Формирование организационной, информационной, материально-технической базы для реализации проекта
  2. Развитие тактических навыков участников
  3. Воспитание патриотизма и гордости за страну
  4. Подведение итогов проекта

Актуальность и общественная значимость

В наши дни тема укрепления и развития патриотизма становится всё более актуальной. Уже сейчас можно заметить увеличение количества патриотических акций, мероприятий, выход в прокат фильмов на данную тему и т.д. На вручении в Кремле госпремии и награждении Героев Труда 12 июня 2023 года Президент РФ отметил следующее: «Патриотизм, ответственность за судьбу Отчизны завещаны нам предками, которые достигли поистине грандиозных трудовых и ратных побед». По словам В.В. Путина, свершения предков, их сплоченность и твердая решимость защищать родную землю сейчас осознаются особенно остро. (https://clck.ru/35obT7).

Данная тема также затрагивается выдержками из различных документов: 1) Указ Президента РФ «О стратегии национальной безопасности РФ» (ч. 2, ст. 22) “Сохранение … традиционных российских духовно-нравственных ценностей и патриотическое воспитание граждан будут способствовать дальнейшему развитию … Российской Федерации …”; (ст. 93, п. 6, 9) “Защита традиционных российских духовно-нравственных ценностей, культуры и исторической памяти обеспечивается путем … поддержки общественных проектов, направленных на патриотическое воспитание граждан, … духовно-нравственного и патриотическое воспитание граждан на исторических и современных примерах, …”. 2) Распоряжение Правительства РФ «Об утверждении Стратегии развития воспитания в РФ на период до 2025 года» (ч. 3, ст. 2) “Патриотическое воспитание и формирование российской идентичности предусматривает: формирование у детей патриотизма, чувства гордости за свою Родину, готовности к защите интересов Отечества, ответственности за будущее России на основе развития программ патриотического воспитания детей, в том числе военно-патриотического воспитания”.

Проведенный нами опрос среди 340 детей и молодежи города показал, что только 5% процентов опрошенных участников, точно могут ответить на вопрос: Какой подвиг был совершен 17-ю героями и почему так называется одна из улиц города? А так же про другие ключевые военные события ВОВ. Только 12% смогли рассказать о событиях произошедших на "Курской дуге" и её вклад в исход ВОВ. В результате проведенного анкетирования был выявлен низкий уровень гражданско-патриотического воспитания среди детей и молодежи.

Необходимо вовлекать в данные вопросы молодёжь, используя современные и интересные им форматы. Патриотические квесты обладают большой социальной значимостью, так как они стимулируют активную социальную интеракцию и содействуют формированию различных навыков и качеств у участников. Они помогают сохранить и передать культурные традиции и историю через интерактивные приключения. Путешествуя в виртуальном или реальном мире, участники могут погрузиться в определенную эпоху или культуру, изучая ее историю, искусство, архитектуру и обычаи. Кроме того, такие квесты также стимулируют творческое мышление и воображение, поскольку участники вынуждены решать задачи и преодолевать препятствия, используя свои навыки и знания о конкретной культуре. Это способствует лучшему пониманию и проникновению в глубинные культурные значения и практики.

Квест-комната станет интересным и эффективным способом обучения о стране, ее героях, событиях и достижениях. Это будет особенно полезно для школьников и молодежи, которые имеют возможность узнать и запомнить информацию, проходя интерактивные задания в игровой форме.

География проекта

Белгородская область

Целевые группы

  1. учащиеся 7-11 классов (12-18 лет) Старооскольского и Губкинского района

Контактная информация

309536, Белгородская обл, Старооскольский р-н, село Федосеевка