http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

ПоZнавательная игротека

  • Конкурс Четвертый спецконкурс 2022
  • Тип проекта Культурный код. Проекты, направленные на популяризацию и сохранение общероссийской культурной идентичности, укрепление традиционных российских духовно-нравственных ценностей, усиление цивилизационного влияния Русского мира
  • Номер заявки ПФКИ-22-С4-000909
  • Дата подачи 24.08.2022
  • Запрашиваемая сумма 1 160 670,00
  • Cофинансирование 546 080,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 706 750,00
  • Сроки реализации 01.11.2022 - 30.04.2023
  • Заявитель АРМАВИРСКАЯ ГОРОДСКАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "КУЛЬТУРНЫЙ ЦЕНТР "РУССКИЙ МИР"
  • ИНН 2372012909
  • ОГРН/ОГРНИП 1152300001369

Обоснование

В Армавире проживает более 100 национальностей и у нас у всех национальность одна – Армавирец, поэтому мы считаем, что не этично разделять приехавших из республик Донбасса и жителей города. Поэтому проект «ПоZнавательная игротека» позволит организовать пространство познавательного досуга для молодых семей и их детей в нашем небольшом поликультурном городе.
Наш проект предлагает современный подход к изучению истории России. Мы предлагаем с помощью интерактивных настольных игр, конструкторов и книг изучать историю повседневности: то, как цари, войны и реформы влияли на жизнь простого человека, о том, как простые русские люди покоряли космос, становились великими учеными и полководцами. Ребята смогут самостоятельно искать ответы на вопросы о причинах и следствиях исторических процессов, находить предпосылки событий, дополнять и реконструировать исторические и археологические данные.
В нашем проекте история Россия является системообразующей основой для изучения остальных тематических направлений - литературы и искусства, физики и химии, биологии и астрономии. Книги помогут участникам игротеки найти ответы на вопросы, задаваемые в играх, дополненная реальность книг в увлекательной форме расскажет о самых значительных достижениях России в науке и технике.

Цель

  1. Популяризация и сохранение общероссийской культурной идентичности, укрепление традиционных российских духовно-нравственных ценностей у молодежи и молодых семей, в том числе, прибывших из республик Донбасса, через игру

Задачи

  1. 1. Организовать интерактивно-развивающее пространство по изучению истории и достижений России для детей, в том числе, прибывших из республик Донбасса
  2. 2. Создать условия для интерактивно-познавательного досуга и формирования чувства гордости за свое Отечество у учащейся молодежи, в том числе, прибывшей из республик Донбасса
  3. 3. Создать игровую площадку интерактивно-познавательного досуга для молодых семей, в том числе, прибывших из республик Донбасса

Актуальность и общественная значимость

Сегодня мы все чаще говорим о важности духовно-нравственного развития и воспитания молодежи, о том, что основу гражданской идентичности составляют базовые национальные ценности - моральные ценности и приоритетные нравственные установки, существующие в культурных, семейных, социально-исторических, религиозных традициях многонационального народа Российской Федерации и передаваемые от поколения к поколению.
Укрепление традиционно российских духовно-нравственных ценностей в условиях санкционного давления в нашем понимании это не только возвращение и возрождение исконно русской культуры, но и укрепление в молодых сердцах чувства гордости за своё Отечество, гордости за общую историю народов России. Это особенно важно ввиду постоянной фальсификации фактов, связанных не только с историей России, но и с культурой, ценностями, моральными устоями.
В действующий клуб «Мурлок», на базе которого будет создана игротека уже приходят молодые семьи, приехавшие из Луганской и Донецкой республик, они нашли новых друзей и именно они предложили создать тематическую игротеку по истории государства Российского. По данным управления образования города Армавира в наш город на обучение приехали 18 ребят школьников и 10 дошколят. А с ними и их семьи. Наш проект поможет молодым людям из республик Донбасса, выросшим в атмосфере ограниченной информированности о реальной истории нашего государства проникнуться теми чувствами, что испытывали наши предки, снимая с себя рубахи и надевая воинскую одежду. Только человек, знающий свои корни и историю причисляет себя к Отечеству. Именно на гордости за историю своей страны формируется любовь к Отечеству и патриотизм. Ведь только зная историю своей страны, можно чувствовать себя неделимой частью огромного и великого, живого и могущественного государства.
Прийти к пониманию истории страны, и почувствовать сопричастность к великим достижениям русского народа мы предлагаем через интерактивную настольную игру и книги.
На протяжении всего своего существования индустрия интерактивных развлечений объединяла разные поколения людей, давала возможность фантазировать и выплескивать эмоции, пробуждала в человеке любознательность, заставляла думать о глобальных проблемах и духовном развитии, смотреть на ситуацию с разных сторон. Игры рассказывали нам о возможных путях развития человечества.
Предлагаемый нами формат применения «настолок» с конструкторами, книгами в том числе с книгами дополненной реальности поможет не только изучить историю России, русской науки и культуры, но и найти новых друзей в «Библиотеке друзей».

География проекта

город Армавир

Целевые группы

  1. молодежь в возрасте от 14 до 35 лет и молодые семьи, приехавшие из республик Донбасса
  2. молодежь в возрасте от 14 до 35 лет и молодые семьи города Армавира
  3. дети в возрасте от 7 до 14 лет, приехавшие из республик Донбасса
  4. дети в возрасте от 7 до 14 лет