http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: на независимой экспертизе

Юлчы - Компьютерная ролевая игра (RPG)

  • Конкурс Второй конкурс 2024
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Многонациональный народ. Этнокультурное многообразие России – ее конкурентное глобальное преимущество, ее сила и самобытность. 193 народа, 270 языков и диалектов.
  • Номер заявки ПФКИ-24-2-011741
  • Дата подачи 20.02.2024
  • Запрашиваемая сумма 19 811 900,00
  • Cофинансирование 0,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  19 811 900,00
  • Сроки реализации 01.07.2024 - 30.08.2025
  • Заявитель АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "АГЕНТСТВО ПОДДЕРЖКИ РЫНКА ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ"
  • ИНН 1655362719
  • ОГРН/ОГРНИП 1161690111604

Обоснование

Сегодня современный мир состоит из массы разнообразных гаджетов, среди которых сотовые телефоны, планшеты, компьютеры. Для чего человек их использует? Многие ответят: «Для общения». Но и многие ответят: «Для игры». Большинство детей, подростков, а также некоторые взрослые увлечены компьютерными играми, играют целыми днями, а то и ночами. Для одних игры это виртуальное путешествие – отдых, разрядка, для других – увлечение, хобби, для третьих – настоящая профессия.
Считаю, что рассмотрение этого вопроса очень актуально, так как виртуальный мир прочно вошел в нашу жизнь, а компьютерные игры неотъемлемая часть этого мира. Некоторые ученые, в частности, психолог Буралков И.В., рассматривает их как часть современной культуры. По мнению Бурлакова, «компьютерные игры сегодня — это часть культуры, которая в равной степени с балетом, картинами или книгами фиксирует современную мораль и этику, а также представления, как о прошлом, так и будущем большинства людей».
Можно отчётливо заметить, как компьютерные игры влияют на окружающую нас действительность. Например, игра Atomic Heart вызвала ностальгический взрыв по СССР. Ролевая игра Valheim повысили интерес к скандинавской мифологии на 800%. На основе игр снимают фильмы и пишут книги. Даже были случаи, что на основе фильмов по играм делали игры.
Игроки самая лояльная социальная группа и самая многочисленная – более 3.1 млрд. Им не важны санкции, политические дрязги и прочие подобные события. Неважно кто издал или разработал игру, главное, чтобы в неё было интересно играть. Игра Atomic Heart была разработана российской студией Mind Fish, но издана компанией Microsoft (США). Игра хорошо продаётся, санкций нет.
Поэтому игры замечательная возможность привлечь интерес отечественных игроков и зарубежных к нашей культуре, истории и мифологии.

Цель

  1. Сформировать интерес к истории, культуре и мифологии России

Задачи

  1. Создание инструмента взаимодействия с целевой группой
  2. Информационная поддержка продукта

Актуальность и общественная значимость

Можно отчётливо заметить, как компьютерные игры влияют на окружающую нас действительность. Например, игра Atomic Heart вызвала ностальгический взрыв по СССР. Ролевая игра Valheim повысили интерес к скандинавской мифологии на 800%. На основе игр снимают фильмы и пишут книги. Даже были случаи, что на основе фильмов по играм делали игры.
Игроки самая лояльная социальная группа и самая многочисленная – более 3.1 млрд. Им не важны санкции, политические дрязги и прочие подобные события. Неважно кто издал или разработал игру, главное, чтобы в неё было интересно играть. Игра Atomic Heart была разработана российской студией Mind Fish, но издана компанией Microsoft (США). Игра хорошо продаётся, санкций нет.
Поэтому игры замечательная возможность привлечь интерес отечественных игроков и зарубежных к нашей культуре, истории и мифологии.

География проекта

Игра будет в виде цифрового продукта и будет продаваться по всему миру

Целевые группы

  1. Игроки от 12 до 65 лет

Контактная информация

Респ Татарстан, г Казань, Вахитовский р-н, ул Московская, д 40