http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Василиса и Баба Яга

  • Конкурс Четвертый спецконкурс 2022
  • Тип проекта Культурный код. Проекты, направленные на популяризацию и сохранение общероссийской культурной идентичности, укрепление традиционных российских духовно-нравственных ценностей, усиление цивилизационного влияния Русского мира
  • Номер заявки ПФКИ-22-С4-002688
  • Дата подачи 31.08.2022
  • Запрашиваемая сумма 5 007 245,00
  • Cофинансирование 2 218 381,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  7 225 626,00
  • Сроки реализации 20.08.2022 - 01.08.2023
  • Заявитель ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ ЮРИНА АСЯ АЛЕКСАНДРОВНА
  • ИНН 780714234999
  • ОГРН/ОГРНИП 322784700214351

Обоснование

Сказки содержат в себе культурный код и проносят его сквозь время. Это важный источник информации о нашей культуре, ее развитии традициях и верованиях. Игры помогают глубже погрузиться в тему, так как человек сам проходит сквозь сюжет, и степень вовлеченности в этом случае выше, чем в других, пассивных видах искусства. Сама структура сказки игровая и это неслучайно, ведь все традиционные обряды -это разыгрывание сюжета. Мы берем неадаптированный вариант сказки. Он содержит в себе ритуалы и представления наших предков, это наш культурный код, который мы хотим сделать интересным и современным, поместив сюжет в форму видео игры. Это неожиданное сочетание привлечет внимание и позволит детям учиться без сопротивления, так как игры это понятная и привычная для них форма времяпрепровождения. Игровой подход делает процесс изучения и узнавания увлекательным, как показывают исследования, дети лучше усваивают информацию если она подана через игру.

Цель

  1. Создание игры , которая популяризирует русскую народную культуру среди молодого поколения, играющего в видеоигры, внутри страны и среди людей увлекающихся видеоиграми за ее пределами. Будет повышать культурный уровень игроков из России, поможет в формировании их национальной идентичности и укреплении чувства принадлежности к своему народу и его истории. Познакомит с русской культурой рядовых игроков в других странах.

Задачи

  1. Разработка геймдизайна, визуального и анимационного стиля игры
  2. создание прототипа - проверить жизнеспособность всех идей, выявить проблемы и исправить их.
  3. создание демо-версии с последующей публикацией на страницах в Steam(фестиваль) и на Itch.io - необходимый этап для проверки игры на живых игроках, получения обратной связи и внесения изменений, при необходимости, в концепцию игры перед следующим этапом.
  4. создание бета-версии игры (масштабирование вертикального среза) - Реализация всей игры целиком.
  5. оптимизация игры - Доведение игры до полной готовности. Реализация плана продвижения перед релизом.
  6. релиз - публикация игры в магазине видео игр в RuStore, Steam. Пострелизная поддержка и информационная поддержка проекта, общение с комьюнити.

Актуальность и общественная значимость

Видео игры - это новый вид искусства, максимально близкий современным детям и подросткам. И с его помощью мы можем вести разговор с детьми на их языке. Можем сделать компьютерную игру действенным методом донесения информации о народной культуре подрастающему поколению. Можем сделать актуальной для них тему культурного наследия, пробудить интерес к глубинному опыту наших предков.
Сказки - это благодатный воспитательный материал. Персонажи сказок - представляют собой символы, каждое действие которых несёт в себе сакральный смысл. Игра на основе сказки будет способствовать укреплению у детей чувства принадлежности к своему народу и его культуре.
Одной из возможностей проекта мы также видим примирение поколений. Компьютерные игры стали неотъемлемой частью жизни современных детей, многие родители воспринимают это негативно. Мы хотим продемонстрировать, что компьютерная игра может быть безопасной, интересной и полезной во многих аспектах.

В нашей стране индустрия видеоигр пока только развивается. На этом этапе можно задать ей верное направление, где игра станет не просто способом убить время, а инструментом формирования личности. Необходимо развивать направление фольклорных, этнических видеоигр - это отличный способ сохранить наш культурный код и передать его молодому поколению.

География проекта

Игра будет доступна целевым группам и в России и по всему миру.

Целевые группы

  1. Дети от 7 до 13 лет.
  2. Люди всех возрастов увлекающиеся видео играми