http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Капитаны будущего. Игра

  • Конкурс Второй конкурс 2023
  • Тип проекта Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
  • Тематическое направление Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
  • Номер заявки ПФКИ-23-2-016225
  • Дата подачи 20.03.2023
  • Запрашиваемая сумма 29 699 090,00
  • Cофинансирование 6 930 649,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  36 629 739,00
  • Сроки реализации 01.08.2023 - 31.07.2024
  • Заявитель ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "КАСТИНГ ТЕХНОЛОДЖИ"
  • ИНН 9717009405
  • ОГРН/ОГРНИП 5157746120648

Обоснование

Укрепление традиционных российских духовно-нравственных ценностей в трудные времена особенно важно для юной аудитории. Детям необходимы ориентиры, которые способны поддержать в них моральный дух, в развлекательной форме показать пример, настроить на правильный лад. Команда разработчиков опирается на систему духовно-нравственных ценностей, сложившихся в процессе культурного и исторического развития России, таких как человеколюбие, справедливость, честь, совесть, воля, личное достоинство, вера в добро и стремление к исполнению нравственного долга перед самим собой, своей семьей и своим Отечеством. Сюжетные ходы игры дают правильные моральные ориентиры, показывают, что добрыми, справедливыми и честными поступками возможно достичь лучшего будущего. Геймплей поощряет в игроках проявление благородства, нравственной чистоты, любви и уважительного отношения к окружающим. Общая идея научного прогресса и устремлённости в будущее сочетается с сохранением непреходящих моральных идеалов. Чтобы изменить будущее и сделать его счастливым, героям игры нужно выполнять задания, каждое из которых предполагает не только ловкость, но и моральный выбор. Мобильная игра позволяет понять, что духовно-нравственные идеалы дают поддержку и опору в любой сложной ситуации. Игра также оказывает содействие повышению привлекательности науки для подрастающего поколения, даёт поддержку научно-технического творчества детей, создаёт условия для получения детьми в игровой форме увлекательной информации о передовых достижениях, открытиях отечественной науки, повышении заинтересованности подрастающего поколения в научных познаниях об устройстве мира и общества. Визуализация и возможность попробовать фантастические новинки через игру вызывает в детях желание участвовать в их воплощении, стимулирует желание получить дополнительное образование, которое позволит приблизить счастливое будущее, направить свою энергию на созидание во благо страны, своей семьи и друзей. Формат разработки игры в сотрудничестве с детской школой программирования создаёт условия для выявления и поддержки одаренных детей, развивает формы включения детей в интеллектуально-познавательную, творческую, трудовую, общественно полезную, художественно-эстетическую игровую деятельность. Мобильная игра подчё ркивает и признаёт определяющую роли семьи и сотрудничества субъектов системы воспитания (общества, образовательных, научных, учреждений культуры) с целью совершенствования образования подрастающего поколения России.

Цель

  1. Визуализировать позитивную картину будущего у детей и подростков через популярную детскую мобильную игру, демонстрирующую воплощение мечтаний во благо общества, семьи, Родины в любом возрасте.
  2. Воспитать поколения деятельных профессиональных патриотов – созидателей.
  3. Создать безопасный интернет для детей и подростков через увлекательную мобильную игру с образовательно-воспитательным контентом.

Задачи

  1. Концептирование игрового проекта
  2. Ранняя тестовая версия игры (MVP) и прототипирование
  3. Разработка внутренняя (Альфа) и общественная (Бета)
  4. Выпуск и поддержка

Актуальность и общественная значимость

Важной целью указа Президента РФ Владимира Путина «О национальных целях развития Российской Федерации на период до 2030 года» является «Цифровая трансформация» (см. приложение 9.1), подразумевающая увеличение вложений в отечественные решения в сфере информационных технологий в четыре раза по сравнению с показателем 2019 года. Направление к цифровизации, закреплённое указом, а также активное внедрение практик edutainment задают тенденции для образовательного и развлекательного детского контента. Сегодня традиционные способы обучения детей вне образовательных учреждений, через литературу, совместные игры со сверстниками и кино- и мультипликационную продукцию, уступают место новым, виртуальным, цифровым способам. Однако цели и задачи остались прежними: социализация, способствование умственному, нравственному, эмоциональному развитию личности, раскрытию ее творческих возможностей, а также отстаивание ценностей, озвученных в Стратегии развития воспитания в Российской Федерации на период до 2025 года: человеколюбие, справедливость, честь, совесть, воля, личное достоинство, вера в добро, стремление к исполнению нравственного долга перед самим собой, своей семьей и Отечеством (см. приложение 9.1). Согласно классическому исследованию Марка Пренски (см. приложение 9.1), для поколения digital natives («цифровое поколение», «цифровые аборигены» — обозначение для людей, родившихся после цифровой революции и привыкших получать информацию через цифровые каналы) нужно использовать понятные и доступные им каналы получения информации, в том числе с помощью мобильных игр и приложений. Мобильная игра учитывает особенности получения и восприятия информации современными подростками и объединяет с традиционными задачами воспитания, зафиксированными в стратегии отечественного развития, используя игровой интерфейс. Игровая механика и сюжет игры работают на единую идею воспитания и развития в развлекательном формате. Чтобы разобраться в технологии, игроку приходится решать разного рода задачи, проявить навыки общения и находчивость. Игра показывает будущее с позитивной стороны, учит его не боятся, однако особый акцент делается на том, что позитивный сценарий не реализуется сам по себе, для этого нужно строить будущее, опираясь на традиционные духовные ценности России. Взаимодействуя с игровым окружением, с устройствами и персонажами будущего, игроки учатся созидательному труду, понимают значение высоких нравственных идеалов, справедливости, важности крепкой семьи, патриотизма, гражданственности, милосердия и взаимопомощи. Каждый из этих аспектов не просто узнается, а за счет игровых механик проживается, а значит воспринимается эмоционально и лучше понимается, и запоминается. Проект направлен на поддержку важных социальных изменений в обществе, которые происходят сегодня и которые обязательно должны доноситься до детей, однако через понятные им язык и технологии. Мобильная игра задействует принцип игрового обучения, эффективность применения которого доказывается рядом исследователей. (см. приложение 9.1). Кроме того, многие издатели и разработчики ушли с российского рынка, поэтому необходимо заполнить образовавшуюся лакуну качественным отечественным контентом, который не только бы разнообразил досуг, но и доносил до целевой аудитории важные смыслы, полезные не только отдельной личности, но и стране в целом.

География проекта

Российская Федерация (субъекты), СНГ (русскоязычное население), США и страны Европы (соотечественники)

Целевые группы

  1. Дети и подростки от 6 до 15 лет
  2. Родители детей и подростков в возрасте от 25 до 45 лет

Контактная информация

г Москва, Останкинский р-н, ул Академика Королева, д 12 Веб-сайт: нет