http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Однажды в Саяногорске

  • Конкурс Первый конкурс 2022
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Место силы. Малая родина. Региональная история. Локальная идентичность.
  • Номер заявки ПФКИ-22-1-013271
  • Дата подачи 20.01.2022
  • Запрашиваемая сумма 999 638,90
  • Cофинансирование 679 132,40
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 678 771,30
  • Сроки реализации 15.04.2022 - 31.10.2022
  • Заявитель ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ ГЕРАСИМЕНКО СВЕТЛАНА СЕРГЕЕВНА
  • ИНН 190202449078
  • ОГРН/ОГРНИП 319190100001209

Обоснование

Саяногорск уникален тем, что сам город и входящие в него рабочие поселки Майна и Черемушки, а так же деревня Богословка, раскинулись на территории протяженностью 50 км вдоль берега реки Енисей и его притока Уй. И на этой территории расположены множество исторических, природных и индустриальных объектов (Саяно-Шушенская ГЭС, Саяногорский алюминиевый завод, мраморный карьер, плотина уйской оросительной системы, места поселения репрессированных в 1950гг, статуэтка Маинской венеры, памятник тюрской письменности и др.).

У города большой потенциал использования локальной идентичности как темы для самых разных проектов, но на данный момент мало подобных примеров.
Среди ходов игры есть и места, которые можно назвать местами силы с сакральной точки зрения: история Саяногорска соединяет в себе древний хакасский пласт и советскую семантику. Прохождение этапов игры позволит участникам погрузиться в историю региона, узнать, чем уникально место, в котором они живут, прочувствовать локальную идентичность Саяногорска и его окрестностей.

Проект планируется реализовать преимущество силами специалистов, проживающих в Саяногорске. Мотивация команды и партнеров – осознанное и искренне желание еще сильнее гордиться своим городом, искать новые креативные способы проявления локальной идентичности.

Цель

  1. Развитие познавательного краеведческого интереса у подрастающего поколения путем вовлечения их в игровой процесс

Задачи

  1. 1. Разработка и изготовление настольной игры-путешествия на основе местного краеведческого материала.
  2. 2. Проведение мероприятий по презентации игры в школах, библиотеках, в том числе городского турнира.
  3. 3. Продвижение игры как формата познания города.

Актуальность и общественная значимость

Новые информационные технологии расширяют возможности, но и неизбежно ведут к индивидуальной обособленности, потере тяги к живому общению. Создание настольной игры-путешествия «Однажды в Саяногорске», а также планируемые мероприятия в рамках проекта, в полной мере способствует не только развитию познавательного краеведческого интереса, но и навыков живого межличностного общения в кругу друзей.

Команда проекта задалась вопросом: а знают ли о «сувенирах» своей земли саяногорцы, особенно школьники и молодежь? Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ) и Музей современной истории России представили в сентябре 2017 года данные исследования по оценке знаний россиян в области истории, которые показали, что только 42% россиян оценивают свое знание истории страны положительно, при этом абсолютное большинство респондентов (96%) считают, что знать историю России важно. Отметим, что в 1990-2000х годах в учебных заведениях Саяногорска преподавали «Историю Хакасии» в количестве 68 часов (Введение 1 ч, Древняя история Хакасии 17 ч, Эпоха средневековья в Хакасии 13 ч, Вхождение Хакасии в состав России 4ч, Хакасия в XVIII веке 6 ч, Хакасия в первой половине XIX века 6 ч, Хакасия во второй половине XIX века 4 ч, Хакасия в Советский период 7 ч, Современная история Хакасии 10 ч.). Дети изучали основные факты, процессы и явления, происходившие в истории Хакасии; периодизацию истории Хакасии; современные версии и трактовки важнейших проблем истории Хакасии; особенности исторического пути Хакасии, ее роль в общероссийской истории; основные исторические термины и даты. На сегодняшний день данный предмет в школах Саяногорска не преподается.

Историю Саяногорска как отдельный предмет в школах не преподавали никогда, а между тем Саяногорск, являясь как муниципалитет крупнейшим налогоплательщиком в Республике, сильно выделяется на фоне других городов Хакасии историей своего создания, традициями, климатом и даже специалитетами в еде. Саяногорск весьма активный город и у различных городских сообществ есть стойкий запрос на форматы взаимодействия, развитие культуры горизонтальных связей. Проект создания игры-путешествия дает возможности соединить усилия саяногорцев, которых объединяет любовь к родному городу - Саяногорску.

География проекта

город Саяногорск

Целевые группы

  1. Школьники с 5-11 класс