http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: на независимой экспертизе

Многопользовательская онлайнова ролевая игра Врата Сибири

  • Конкурс Второй конкурс 2024
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Место силы. Малая родина. Региональная история. Локальная идентичность.
  • Номер заявки ПФКИ-24-2-000107
  • Дата подачи 01.02.2024
  • Запрашиваемая сумма 10 634 000,00
  • Cофинансирование 5 333 776,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  15 967 776,00
  • Сроки реализации 01.07.2024 - 31.12.2025
  • Заявитель ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "АССОЦИАЦИЯ ЗДРАВНИЦ "ТЮМЕНЬКУРОРТТУР"
  • ИНН 7202113835
  • ОГРН/ОГРНИП 1037200580900

Обоснование

Концепция проекта "Врата Сибири" соответствует направлению "Место Силы. Малая Родина. Региональная история. Локальная идентичность", поскольку в проекте будет смоделирована современная Тюменская область, с её достопримечательностями и узнаваемыми местами, а так же будет смоделирован ряд важных исторических событий, связанных с историей территорий Тюменской области, в которых игроки будут принимать непосредственное участие.
Появление Тюменской области, как места действия целой игры, несомненно, должно будет повысить интерес к региону, как в плане туризма, так и с целью просвещения к региональной истории и локальной идентичности.

Цель

  1. Рассказать о Тюменской области, её прошлом и настоящем в увлекательном интерактивном формате современных электронных развлечений

Задачи

  1. Сбор и обработка исторически достоверных материалов для разработки игры
  2. Разработка компьютерной многопользовательской онлайновой ролевой игры с использованием подготовленных материалов
  3. Публикация готовой игры на отечественных и зарубежных платформах дистрибуции игр
  4. Продвижение игры в социальных сетях, демонстрация игры в профильных СМИ, материалы от лидеров мнений игрового сообщества
  5. Проведение внутриигровых мероприятий связанных с историческими датами Тюменской области и народными праздниками
  6. Сбор и обработка метрики контрольных данных достижения результатов проекта из игры и внешних источников

Актуальность и общественная значимость

Электронные развлечения получили широкое распространение в современном мире. Их применение не ограничивается одними лишь развлечениями, их используют как информационное послание и как инструмент продвижения какого-либо продукта, бренда или идей. Массовая западная культура распространилась по всему миру именно посредством электронных развлечений. В нашей стране так же есть примеры этому явлению - выход фильма "Тобол", который повысил интерес к Тобольску и дал старт новой точке притяжения в городе - тематическому парку "Тобол". В этот город ежегодно приезжает множество туристов для того, чтобы познакомиться с историей города и побродить по тем местам, где был снят фильм.
Выпуск компьютерной игры, местом действия которой является Тюменская область, повысит интерес к посещению не только таких значимых городов региона как Тюмень, Тобольск, Ишим и Ялуторовск, но и территорий, которые имеют немаловажную значимость в истории нашего края. Этот проект будет интересен не только жителям области, но и жителям соседних регионов и страны в целом. Проект может стать интерактивной визитной карточкой целого региона и знакомить с особенностями локальной культуры, динамикой развития области, её историей ,уходящую вглубь веков.
В нашей игре будут отражены вехи развития территорий Тюменской области и события, повлиявшие на современный облик России, начиная с XVI века до наших дней. Игра разрабатывается не только для стандартных ПК, но так же и систем виртуальной реальности, что позволяет соединить два кардинально разных подхода к участию в игровом процессе. Благодаря тому, что игра будет многопользовательской, и все события будут происходить в режиме онлайн, игроки смогут совместно принимать участие в различных внутриигровых мероприятиях, приуроченных к каким-либо событиям из прошлого или настоящего. Проект станет площадкой для проведения различных фестивалей и праздников! Выпуск и распространение игры с помощью отечественных и зарубежных платформ дистрибуции игр позволит получить максимальный охват аудитории, как в России, так и за её пределами.

География проекта

Россия, Тюменская область, Тюмень

Целевые группы

  1. юноши и девушки в возрасте от 14 до 23 лет, обучающиеся в школах и других учебных заведениях г. Тюмени, при этом увлекающиеся современными развлечениями, проводящие свободное время за сетевыми играми
  2. мужчины и женщины 23 - 35 лет, которые любят путешествия, увлекаются историей регионов, краеведением. Путешествуют по стране не менее 1 раза в год, предпочитают путешествовать на своём автомобиле

Контактная информация

Тюменская обл, г Тюмень, ул Широтная, д 29