http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: на независимой экспертизе

Соединяя игроков: Платформа Нева

  • Конкурс Второй конкурс 2024
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Молодые лидеры. Выявление и поддержка молодых талантливых лидеров в сфере культуры, искусства и креативных индустрий.
  • Номер заявки ПФКИ-24-2-010393
  • Дата подачи 08.02.2024
  • Запрашиваемая сумма 28 720 900,00
  • Cофинансирование 0,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  28 720 900,00
  • Сроки реализации 01.07.2024 - 31.12.2025
  • Заявитель ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "ГРИН СПЭЙС"
  • ИНН 7840110097
  • ОГРН/ОГРНИП 1237800135869

Обоснование

Проект «Соединяя Игроков: Платформа Нева» в полной мере соответствует тематическому направлению «Молодые лидеры», так как он направлен на выявление и поддержку талантливых молодых лидеров в динамично развивающейся сфере киберспорта – важной части креативных индустрий.

На платформе Neva молодые таланты получают уникальную возможность не только участвовать в киберспортивных турнирах, но и занимать лидирующие позиции в создании и развитии киберспортивной культуры. Проект предлагает молодежи площадку для демонстрации своих навыков, а также для обучения и развития лидерских качеств, включая организацию и проведение соревнований, создание контента и участие в командной работе.

Особое внимание в проекте уделяется поддержке и развитию молодых талантов через менторство и образовательные программы. На платформе регулярно будут проводиться вебинары и мастер-классы от профессионалов киберспорта, что позволит молодым игрокам и организаторам повышать свои компетенции и развивать лидерские способности.

Кроме того, проект способствует формированию сообщества молодых энтузиастов киберспорта, где каждый сможет обмениваться опытом, находить единомышленников и строить собственные сети контактов. Это создает условия для выявления и поддержки новых лидеров в сфере киберкультуры, способных вносить свой вклад в развитие этого направления искусства и креативных индустрий.

Таким образом, «Соединяя Игроков: Платформа Нева» не только открывает новые горизонты для молодежи в киберспорте, но и вносит значительный вклад в развитие культуры и креативных индустрий, поддерживая и вдохновляя молодых лидеров на пути к достижению их творческого и профессионального потенциала."

Текст этого пункта заявки освещает, как проект соответствует целям тематического направления и подчеркивает его вклад в развитие молодых талантов в области киберспорта

Цель

  1. Цель проекта "Соединяя игроков. Платформа Нева" состоит в создании и развитии ведущей киберспортивной и образовательной платформы с целью предоставления максимально широких возможностей для каждой целевой группы: Цель: В последнем квартале 2025 года стать ведущей киберспортивной платформой в СЗФО, успешно разработав, протестировав и запустив платформу "Соединяя игроков. Платформа Нева", привлекая первых пользователей и обеспечивая доступ к турнирам и образовательным программам.

Задачи

  1. 1) Запуск и привлечение пользователей: - Успешно запустить платформу "Соединяя игроков. Платформа Нева" в апреле 2025 года. - Привлечь не менее 50 000 зарегистрированных пользователей к концу 2025 года. - Достижение уровня удовлетворенности пользователей не менее 70% к концу 2025 года.
  2. 2) Организация турниров и мероприятий: - Провести не менее 50 онлайн-турниров и событий во второй квартал после запуска платформы. - Увеличение призовых фондов для турниров минимум от 10% каждый квартал.
  3. 3) Интеграция в образовательный процесс: - Установить партнерские отношения с не менее чем 150 образовательными учреждениями к концу 2025 года. - Разработать и предоставить от 7 до 10 образовательных программ и курсов к концу 2025 года.
  4. 4) Партнерство и сотрудничество: - Установить партнерские отношения с не менее чем 10 крупными компаниями и медиа-контент провайдерами к концу 2025 года. - Увеличение дохода от рекламы и партнерских сделок на 20% ежегодно.
  5. 5) Развитие киберспорта: - Поддержать и развить не менее 15 киберспортивных команд и сообществ к концу 2025 года; - Провести не менее 2 образовательных мероприятия и конференций к концу 2025 года; - Запуск киберспортивной лиги по одной из дисциплин среди любителей киберспортсменов.

Актуальность и общественная значимость

Актуальность проекта "Соединяя Игроков: Платформа Нева" от GreenSpaceDev заключается в его способности удовлетворять современные потребности молодежи в области киберспорта и образования. Этот проект предлагает уникальное сочетание игровой практики и обучения, создавая среду для развития навыков, необходимых в современном цифровом мире.

Общественная значимость проекта проявляется в его вкладе в формирование нового поколения IT-специалистов и киберспортсменов, обеспечивая им необходимые ресурсы и поддержку. Проект способствует культурному обогащению, предоставляя доступ к киберспортивным мероприятиям и образовательным программам, что особенно важно для молодежи, ищущей пути самореализации и профессионального развития.

Актуальность проекта "Соединяя Игроков: Платформа Нева" от GreenSpaceDev для целевых групп проявляется следующим образом:

Студенты и Школьники: Эта группа находит актуальность в использовании платформы как средства для развития IT-навыков и киберспортивных умений. Проект предлагает образовательный контент, который помогает в освоении стратегического мышления, аналитических навыков и командной работы – качеств, которые ценятся в современном образовании и профессиональной среде;

Профессиональные и Киберспортсмены-любители: Для этой группы проект актуален, поскольку предоставляет платформу для участия в турнирах, позволяя улучшать свои навыки и соревноваться на различных уровнях. Это также место для обмена опытом и стратегиями с другими игроками;

Организации и Спонсоры: Для бизнес-сегмента платформа представляет интерес в качестве инструмента для продвижения своих брендов, продуктов и услуг в рамках киберспортивных событий. Это дает им возможность взаимодействия с активной и вовлеченной аудиторией;

Образовательные Учреждения: Платформа может быть использована в качестве дополнительного инструмента в образовательных программах, направленных на развитие IT-компетенций и понимание цифровой культуры.

Проект "Соединяя Игроков: Платформа Нева" имеет значительную общественную значимость по нескольким направлениям:

Развитие Образования и Навыков: Платформа способствует расширению образовательных возможностей в сфере IT и киберспорта, предоставляя молодежи доступ к новым способам обучения и развития важных навыков, таких как логическое мышление, стратегическое планирование и командная работа;

Социальная Интеграция и Вовлеченность: Проект способствует социальной интеграции различных групп населения, обеспечивая площадку для общения и взаимодействия в рамках общего интереса к киберспорту;

Поддержка Молодых Талантов: Проект играет ключевую роль в выявлении и поддержке молодых талантов в области киберспорта, что важно для развития будущего поколения профессионалов;

Содействие Культурному Развитию: Платформа вносит вклад в развитие культурного пространства, предоставляя доступ к киберспортивным мероприятиям, что способствует повышению культурного уровня общества;

Экономическое Влияние: Проект способствует экономическому развитию через создание новых рабочих мест, привлечение инвестиций и поддержку бизнес-инициатив в сфере киберспорта и IT.

Таким образом, проект "Соединяя Игроков: Платформа Нева" оказывает многогранное и положительное влияние на общество, способствуя образовательному, культурному и экономическому развитию.

География проекта

В рамках проекта "Соединяя Игроков: Платформа Нева" от GreenSpaceDev, мероприятия и взаимодействия с целевыми группами планируется проводить в следующих территориях и населенных пунктах: Крупные Города: Москва, Санкт-Петербург, Новосибирск, Екатеринбург, Казань, Нижний Новгород, Самара, Омск, Ростов-на-Дону, Уфа. Университетские Города: Томск, Красноярск, Владивосток, Саратов, Иркутск, Пермь, Челябинск, Воронеж, Волгоград, Краснодар. Региональные Центры: Тюмень, Калининград, Ярославль, Ульяновск, Тула, Киров, Ижевск, Барнаул, Курск, Тверь. Этот перечень включает разнообразные регионы России, обеспечивая широкий охват и доступность проекта для различных групп населения, включая студентов, школьников, профессиональных киберспортсменов и любителей, а также организации и бизнес-сектора, заинтересованные в киберспорте и IT-образовании.

Целевые группы

  1. Студенты и Школьники: Молодежь, интересующаяся киберспортом и IT, которая ищет возможности для развития своих навыков и участия в киберспортивных соревнованиях.
  2. Профессиональные и любительские Киберспортсмены: Игроки, стремящиеся улучшить свои спортивные навыки и соревноваться на различных уровнях.
  3. Образовательные Учреждения: Школы и вузы, заинтересованные в интеграции киберспортивных программ в учебный процесс.
  4. Компьютерные Клубы и Киберспортивные Организации: Места проведения соревнований и мероприятий, активно участвующие в киберспортивной сфере.

Контактная информация

г Санкт-Петербург, Центральный р-н, ул Итальянская, д 12 литера е, помещ 1Н офис 6