http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Видеоигра Живое слово

  • Конкурс Второй конкурс 2023
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
  • Номер заявки ПФКИ-23-2-000218
  • Дата подачи 16.02.2023
  • Запрашиваемая сумма 1 244 000,00
  • Cофинансирование 920 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  2 164 000,00
  • Сроки реализации 01.08.2023 - 04.11.2023
  • Заявитель ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ ЕЛАГИН НИКОЛАЙ АНДРЕЕВИЧ
  • ИНН 722407885916
  • ОГРН/ОГРНИП 321723200032727

Обоснование

В нашей игре сочетаются традиции российского, молдавского, белорусского, сербского и других народов под общим визуальным и повествовательным стилями. Также мы исследуем и культуру малых народностей, гармонично вплетая ее в повествование. Наша команда посещает тематические лекции и изучает литературу, чтобы узнать о любопытных обрядах, традициях и т.д. в разных частях страны и рассказать о них массовой аудитории. Рассказать и показать то, чего прежде никто не рассказывал и не показывал.

В историю видеоигры вплетены былины, былички, обычаи культур, населяющих территорию РФ и соседних государств. При написании сюжета мы консультировались с фольклористами и культурологами, посещали различные исторические места и изучали историко-культурные литературные произведения.
Благодаря качественной работе художников, работающих в современных стилях, и профессиональному озвучанию, в котором приняли участие множество профессиональных актеров и популярных среди молодежи и игрового сообщества личностей, мы хотим донести проект как можно до большего количества людей.
Качественных видеоигровых проектов подобного рода нашей стране выпускается крайне мало, и мы очень хотим это исправить.

Цель

  1. Выпуск качественного игрового продукта, имеющего культурную ценность, и позволить приобщиться к нему максимальному количеству людей.

Задачи

  1. Отполировать техническую часть проекта
  2. Привлечь к озвучанию проекта дополнительных актеров театра и кино
  3. Привлечь к работе над проектом популярного исполнителя народной музыки
  4. Заняться маркетингом и рекламой проекта
  5. Завершить работу над арт-составляющей проекта

Актуальность и общественная значимость

Люди получат от игры захватывающую историю; богатое художественное и музыкальное наполнение; качественное актерское озвучание; проработанную фэнтези-вселенную; удовольствие от легкого, но не надоедающего геймплея; новые знания о культуре и традициях. Проект имеет большой потенциал разжечь интерес к истории родного края.

На данный момент наши старания уже были замечены: мы стали лауреатами премии «Культура онлайн» в разделе «Культурная геймификация».

География проекта

Вся страна

Целевые группы

  1. Молодые люди (13-20 лет)
  2. Молодые люди (21-35 лет)
  3. Лица, интересующиеся культурным наследием славянских народностей
  4. Лица, интересующиеся жанром фэнтези
  5. Геймеры

Контактная информация