
Всероссийская выставка-фестиваль видеоигр «ИГРОПРОМ 2026» проходит в Московском кластере видеоигр и анимации в «Сколково» (Большой бульвар, 40) и деловом пространстве «МосХаб.Сколково». Трехдневное событие, которое продлится до 20 сентября включительно, собрало на одной площадке сотни игровых проектов, десятки стендов российских разработчиков, экспертов индустрии и тысячи геймеров. Первый день фестиваля, который проходит при поддержке Президентского фонда культурных инициатив, был отведен под деловое общение для разработчиков, издателей, инвесторов и профильных медиа, 19 сентября площадка открылась для широкой публики.

В 2026 году «ИГРОПРОМ» перерос формат ежегодного фестиваля и превратился в полноценную экосистему мероприятий, которые идут круглый год. Программа включает онлайн-конкурс для разработчиков, цифровой фестиваль в Steam, возвращение легендарной конференции разработчиков игр (КРИ), премию «НАШ ИГРОПРОМ» и, наконец, саму выставку-фестиваль в сентябре.
Продюсер «ИГРОПРОМ» Андрей Пушкарев подчеркнул масштаб произошедших изменений: «За три года мы выросли с 3000 посетителей в 2023-м до более чем 12 000 в 2025-м. Сегодня мы формируем экосистему, которая объединяет разработчиков, игроков, экспертов, бизнес и государство. Наша цель — не просто проводить мероприятия, а создать устойчивую среду для роста и продвижения отечественных игровых проектов».
Одним из центральных игровых событий фестиваля станет первая официальная премьера геймплея научно-фантастической вселенной «Квантового контроля» от студии «ГетДевелопмент». Вторжение захватчиков из другого мира приводит к появлению аномальных зон, изменению пространства и постепенно перерастает в полномасштабный конфликт. Проект разрабатывается при поддержке АНО «Институт развития интернета». На главной сцене полноценная презентация геймплея запланирована на 19 сентября в 16:10.

Главный магнит для посетителей — игровая выставка. Организаторы заявили более сотни проектов и более 50 стендов, причем многие команды привезли рабочие демоверсии, которые можно протестировать непосредственно на фестивале. Помимо игр для посетителей будет открыта зона виртуальной реальности, установлены профессиональные автосимуляторы с полноразмерным гоночным болидом, студия захвата движений (mocap), ретро-зона с культовыми консолями, киберспортивные активности и сцена с шоу-программой. Особое место в программе занимает косплей-дефиле, в котором примут участие около 300 мастеров перевоплощения, а также встречи с топовыми актерами озвучивания и масштабный квест с реальными призами от партнёров. Кульминацией фестиваля станет торжественная церемония вручения премии «Наш ИГРОПРОМ», в рамках которой будут названы лучшие отечественные проекты года.
Также посетители впервые смогут увидеть геймплей Action-RPG «Гардарики» от ростовской студии «Клокворк Драккар». Это бесплатная онлайновая RPG от третьего лица, действие которой разворачивается на Руси XI века. Историческая основа соседствует здесь со славянской мифологией: игроку предстоит пройти путь дружинника Годуна на фоне христианизации Руси, правления Владимира Святославича и восхождения Ярослава Мудрого. На главной сцене полноценная презентация геймплея запланирована на 20 сентября в 16:10.
Ещё одной заметной премьерой станет детская научно-познавательная игра «Робот Федя» от Ninsar Game. Проект является продолжением научно-фантастической вселенной «Сатурна» и знакомит детей с космосом, инженерией и современными технологиями через игровые механики. Гейм-директор Ninsar Games Марсель Лутфуллин так описывает философию проекта: «Один из основополагающих принципов проекта — познание мира и науки через игру. Но игра — не учебник: для нас первичны игровой процесс и яркий визуальный стиль, а образовательная часть органично вплетена в нарратив».

Первый день фестиваля открылся выступлением руководителя направления Indie и медиа в VK Play Александра Егорова. Презентация была посвящена теме отношений между создателями игр и аудиторией. Спикер представил данные отраслевых исследований: формально аудитория игроков в стране оценивается в 110 млн человек, однако эта цифра охватывает совершенно разные группы пользователей — от мобильных игроков до фанатов хардкорных симуляторов. Позже прошла панельная дискуссия на тему «Приоритеты развития видеоигровой отрасли в России: грантовые программы и инфраструктурные проекты, продюсирование», в рамках которой выступили главный советник Управления Президента РФ по общественным проектам, доктор юридических наук Екатерина Копылова, а также заместитель генерального директора АНО «Институт развития интернета Андрей Воронков.

Важнейшим событием 2026 года стало возрождение Конференции разработчиков игр (КРИ), не проводившейся с 2013 года. Команда «ИГРОПРОМ» приобрела права на товарный знак КРИ, и первая за 13 лет конференция прошла 13 июня 2026 года на базе РТУ МИРЭА в Москве, собрав более 1350 человек. Продюсер «ИГРОПРОМ» Андрей Пушкарев добавил: «Наша цель — не просто возродить формат, а перезапустить его на новом уровне: улучшить и расширить с учетом наших возможностей, актуальных вызовов и накопленного опыта».
Исполнительный директор экосистемы «ИГРОПРОМ» Юлия Тишина назвала возвращение КРИ в современном формате историческим шагом для российского игрового сообщества, отметив, что Московский кластер видеоигр и анимации предоставил организаторам не только площадку, но и полноценную технологическую экосистему. Мероприятие также прошло в рамках масштабной программы «ИГРОПРОМ без границ: год индустрии видеоигр 2026» при поддержке Президентского фонда культурных инициатив.
«Разработчики игр — одна из целевых аудиторий ПФКИ, компьютерные игры и IT входят в перечень креативных индустрий России в соответствии с федеральным законом. С 2021 года фондом поддержано около 80 проектов IT-сферы на сумму свыше 400 млн рублей». Фестиваль «ИГРОПРОМ» многократно получал грантовую поддержку Фонда, в первую очередь это вклад в развитие профсообщества, площадка для общения, обмена опытом и определения векторов развития отрасли»,

Фестиваль объединяет разработчиков со всей страны. Свои проекты на «ИГРОПРОМ» презентуют команды из разных регионов России. Так, например, на стенде Пермского края представлены как молодые разработчики, так и опытные инди-студии: атмосферный хоррор о подростке в старой школе «Перемены-перемены», градостроительный симулятор Votona от ITaK Studio, психологический хоррор Within the Ashes от Veche Interactive, масштабный dark fantasy Nujum Eternal по мотивам арабской мифологии и динамичный 2D-экшен Fine Line с элементами детектива. Главным артефактом выставки станет первый в России печатный альманах, посвященный проектам-участникам. Площадки фестиваля работают с 10 до 20 часов. Вход осуществляется только по билетам или аккредитации. Билеты можно приобрести на сайте мероприятия igroprom.ru.
«ИГРОПРОМ» зародился как фестиваль компьютерных игр из России и дружественных стран и ежегодно проходит в Москве с 2023 года, а онлайн-формат у мероприятия появился годом раньше, в 2022 году. В 2026 году «ИГРОПРОМ» выходит на принципиально новый уровень, объединяя на одной площадке сотни игр, десятки уникальных стендов и насыщенное шоу.




