28 июня 2026

Конференция разработчиков игр спустя 13 лет собрала более 1350 человек

Экосистема «ИГРОПРОМ» совместно с Агентством креативных индустрий города Москвы подвела итоги Конференции разработчиков игр (КРИ). Возрожденное профессиональное событие, проходившее с 2003 по 2013 год в качестве главного ориентира для геймдев-сообщества, развернулось 26 июня на площадках Московского кластера видеоигр и анимации, а также в деловом пространстве Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб.Сколково». Мероприятие было реализовано в рамках масштабной программы «ИГРОПРОМ без границ: год индустрии видеоигр 2026» при поддержке Президентского фонда культурных инициатив (ПФКИ).

Конференция стала центральной точкой консолидации рынка: мероприятие посетило более 1350 человек. В демо-зоне и программе шоу-кейсов на конференции участвовало 50 проектов отечественных разработчиков. Главным деловым событием КРИ стало официальное подписание соглашения о сотрудничестве между ИГРОПРОМ и Агентством креативных индустрий Москвы. Деловая программа объединила более 90 экспертов, включая независимых разработчиков, издателей и технологических партнеров. Они представили доклады, посвященные преодолению актуальных рыночных вызовов и интеграции передовых технологий в производство видеоигр. 

В числе экспертов были представители ИГРОПРОМ, Президентского фонда культурных инициатив (ПФКИ), Института развития интернета, Московского кластера видеоигр и анимации, Агентства креативных индустрий, АНО «Цифровая экономика», Ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК), Российского военно-исторического общества, Организации развития видеоигровой индустрии РВИ, «Sk Игры» (Фонд «Сколково»), Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр АПРИОРИ и др.

Одна из сессий деловой программы была посвящена диалогу профессионального сообщества разработчиков видеоигр и государства. Спикерами площадки стали: руководитель департамента коммуникаций ПФКИ Ольга Кудишина, руководитель Проектного офиса Ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК) Давид Балаян, геймдизайнер Вячеслав Макаров, генеральный директор студии МГЛА («Война Миров: Сибирь») Альберт Жильцов, директор по аналитике АНО «Цифровая экономика» Карен Казарян. В числе поднятых вопросов — как отражать культурный код в играх и захватывать глобальный рынок вынимания, что нужно поменять в правилах игры, чтобы бизнес начал строить стратегии на годы вперед, обсудили понятие социально значимого контента, поговорили о том, что можно считать критериями пользы игры для общества.

Руководитель департамента коммуникаций ПФКИ Ольга Кудишина:

«Проект, который увидит большая аудитория, должен быть социально значимым, и это даже не вектор государства, это в первую очередь — гражданская ответственность и осознанный подход к работе автора любого контента. Будь то ролик, игра, музыка, фильм или детский спектакль. Авторы контента в равной степени, как и привлеченные партнеры, ответственны за то, что транслирует их игра, если мы говорим о разработке видеоигр. Что взять за основу — современную историю, личность, технологии и достижения, — выбор команды, а сделать интересной игру могут механики и подходы, и вы знаете, какие из них будут наиболее выигрышны в каждом конкретном случае».

Отметим, что за 16 завершенных грантовых конкурсов ПФКИ поддержал 90 проектов из игровой сферы на общую сумму в 440,9 млн рублей. Кроме того, авторы проектов привлекли в качестве софинансирования ещё 697,9 млн рублей. «Возвращение КРИ в новом, современном формате — это исторический шаг для всего нашего комьюнити, — отметила исполнительный директор «ИГРОПРОМ», модератор сессии Юлия Тишина. — Сегодня Московский кластер видеоигр и анимации предоставил нам не просто стены, а технологическую экосистему. Мы увидели, что российские разработчики готовы создавать конкурентный продукт, а «ИГРОПРОМ» продолжит выступать главным связующим звеном между авторами, бизнесом и государством».

Следующим ключевым этапом годовой программы «ИГРОПРОМ без границ: год индустрии видеоигр 2026» станет Всероссийская выставка-фестиваль «ИГРОПРОМ», которая также состоится в Московском кластере видеоигр и анимации 18-20 сентября.

Справка ПФКИ: «ИГРОПРОМ» — это экосистема мероприятий для поддержки и развития индустрии видеоигр в России, объединяющая разработчиков, игроков, экспертов, косплееров, бизнес и медиа. В течение всего года ИГРОПРОМ создает площадки для общения, продвижения и сотрудничества, расширяя комьюнити и открывая новые возможности для запуска и роста игровых проектов. Программа «ИГРОПРОМ без границ: год индустрии видеоигр 2026» включает, онлайн-конкурс для разработчиков, фестиваль проектов с культурным кодом в Steam, Конференцию разработчиков игр (КРИ), премию и Всероссийскую выставку-фестиваль «ИГРОПРОМ». Все мероприятия программы в 2026 году проходят при поддержке Президентского фонда культурных инициатив.

img

Подпишитесь на рассылку и будьте в курсе новостей Фонда: