
7 октября в Доме журналистов в Екатеринбурге прошла пресс-конференция по результатам проведения V фестиваля цифрового искусства «Игра. Цифра. Искусство» на Урале» (Play DigitalArt). Проект реализован с использованием гранта Президента Российской Федерации, предоставленного Президенстким фондом культурных инициатив. Спикеры подвели итоги сезона 2026 года, представили результаты социологического исследования аудитории фестиваля и обозначили планы на 2027 год. Проект реализуется Фондом поддержки и реализации культурных инициатив Синара и Екатеринбургской академией современного искусства. Поддержку оказывают Департамент культуры Администрации Екатеринбурга, Правительство Челябинской области и Администрация Челябинска. Официальный партнёр фестиваля — мобильный оператор Т2.
В 2026 году фестиваль впервые вышел за пределы Свердловской области: в апреле он прошёл в Екатеринбурге, в сентябре — в Челябинске. В столице Южного Урала фестиваль был включен в программу празднования 290-летия города. «В отличие от Екатеринбурга, где это уже пятый фестиваль, для нас это первый опыт. Мы с большим воодушевлением ждали, чтобы фестиваль вошёл в афишу праздничных мероприятий и, мне кажется, всё получилось. Юбилейные события ко Дню города собрали порядка 230 тысяч зрителей, а сам фестиваль стал настоящей наградой для горожан. Мы уже спланировали включить фестиваль в программу мероприятий „Культурная столица России 2027“», — отметил заместитель Главы Челябинска по социальному развитию Сергей Авдеев.

Общая аудитория фестиваля превысила 33 тысячи человек. Более 7 тысяч посетили выставочные мероприятия. Архитектурный мэппинг на фасаде Зала камерной и органной музыки «Родина» в Челябинске собрал более 17 тысяч зрителей и стал частью программы Дня города. Я убеждён, что развитие межрегиональных связей — одно из важнейших направлений деятельности культуры. Фестиваль начинался как студенческая проектная работа, а теперь воспринимается как федеральный проект», — отметил министр культуры Свердловской области Илья Марков.
В фестивале приняли участие 170 художников, около 100 из них — молодые авторы, работавшие в рамках цифровых мастерских. Образовательная и просветительская программы включили более 45 событий с участием свыше 70 спикеров из Москвы, Санкт-Петербурга, Нижнего Новгорода, Казани, Екатеринбурга, Челябинска и других городов. На обучение в Школе волонтёров поступило более 150 заявок, а в организации фестиваля в двух городах помогали 120 волонтёров.
«Текущего временного охвата фестиваля недостаточно, чтобы охватить всю региональную аудиторию. Поэтому в следующем году мы планируем масштабировать проект и сделать культурную интервенцию в города Свердловской и Челябинской областей. Уже предварительно наметили пять городов для расширения географии: в их числе Каменск-Уральский, Первоуральск, Полевской, Кыштым, Миасс. Мы получили поддержку местных муниципалитетов, готовых к сотрудничеству», — поделилась планами директор Фонда поддержки и реализации культурных инициатив Синара Наталья Левицкая.

По данным исследования аудитории фестиваля, ядром аудитории являются люди в возрасте 18–35 лет, при этом 75% составляют молодые люди 18–25 лет. Фестиваль также стал точкой притяжения для профессионального сообщества: площадкой для обмена опытом между специалистами из разных регионов, занимающимися цифровым искусством. «По ключевым показателям посещаемости и внимания мы выросли более чем в три раза по сравнению с прошлым годом, когда фестиваль посетили 10 тысяч человек. При этом рост обеспечен не только уличными мероприятиями, но и активным посещением ключевого выставочного проекта. Существенно увеличились и медиаохваты за счёт внимания региональной и федеральной прессы», — рассказала руководитель фестиваля Наталья Сероштанова.
Среди точек роста организаторы называют привлечение мужской аудитории и расширение охвата младших и старших возрастных групп. Уровень удовлетворённости посетителей высок: большинство опрошенных и в Екатеринбурге, и в Челябинске оценивают фестиваль позитивно и готовы вернуться в следующем году. «Для нас это был очень важный, необычный и интересный опыт — мы решали совершенно новые задачи с технической точки зрения и в плане организации выставочного пространства. Наша IT-команда и все сотрудники подошли к проекту с большим энтузиазмом. Отдельно хочется отметить реакцию зрителей: аудитория приумножилась и стала более разнообразной: приходили молодые люди и целые семьи с детьми. Мы однозначно выступаем за продолжение сотрудничества», — рассказала директор мультимедийного исторического парка «Россия — Моя история» в Челябинске Дарья Потёмкина.
Помимо географического расширения, организаторы планируют внедрять новые технологические решения в выставочную часть, искать свежие форматы для зрителя, в том числе аудиовизуальные шоу, и привлекать новых партнёров. Впервые в истории фестиваля прошла «цифровая прогулка» — этот формат также будет развиваться.
Фестиваль цифрового искусства «Игра. Цифра. Искусство» на Урале» (Play DigitalArt) вернется в 2027 году. За событиями и новостями проекта можно следить на сайте.
Фото с события










